WEB MAESTRO

FRANCISCO AROCENA

Licenciado en Informática

JAVIER DE LUCAS

Doctor en Ciencias Químicas y Catedrático de Física y Química

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Derechos de reproducción reservados

Se puede reproducir libremente este manual, tanto en forma impresa como

electrónica, cuando se trate de un uso exclusivamente personal.

Para utilizar este manual en un curso de enseñanza, se debe solicitar una

autorización expresa de sus autores, con el compromiso de no alterar su

contenido, muy especialmente en lo referente a su autoría y procedencia,

así como el de que en ningún caso se tratará de conseguir ninguna ganancia

económica derivada de su reproducción, tanto en forma impresa como

electrónica.

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INDICE

HTML BASICO

1

Una página

básica

2

Dando forma al

texto

3

Enlaces con

otras páginas

4

Imágenes

5

Caracteres

especiales

HTML INTERMEDIO

6

Los estándares

del HTML

7

Fondos

8

Alineación y

dimensionado de

imágenes

9

Formato de las

imágenes

10

Tablas

11

Formularios

12

GIFs animados

13

Mapas

14

Frames

15

Sonidos

16

Texto en

movimiento

17

Publicación y

promoción de

una página

18

Contadores de

visitas

19

Componer con

estilo

TEMAS AVANZADOS

20

Applets de Java

21

Trucos diversos

22

Canales de chat

en páginas Web

23

Hojas de estilo en

cascada

24

Hojas de estilo

en cascada. Atributos

25

Hojas de estilo en cascada.

Consejos de utilización

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1. Una página básica

El principio esencial del lenguaje HTML (HyperText Markup Language) es el uso de las

etiquetas (tags). Funcionan de la siguiente manera:

<XXX> Este es el inicio de una etiqueta.

</XXX> Este es el cierre de una etiqueta.

Las letras de la etiqueta pueden estar en mayúsculas o minúsculas, indiferentemente. Por

claridad, se usarán en este manual sólamente las mayúsculas

Lo que haya entre ambas etiquetas estará influenciada por ellas. Por ejemplo, todo el documento

HTML debe estar entre las etiquetas <HTML> y </HTML>:

<HTML> [Todo el documento] </HTML>

El documento en sí está dividido en dos zonas principales:

El encabezamiento, comprendido entre las etiquetas <HEAD> y </HEAD>

El cuerpo, comprendido entre las etiquetas <BODY> y </BODY>

Dentro del encabezamiento hay información del documento, que no se ve en la pantalla

principal, principalmente el título del documento, comprendido entre las etiquetas <TITLE> y

</TITLE>. El título debe ser breve y descriptivo de su contenido, pues será lo que vean los

demás cuando añadan nuestra página a su bookmark (o agenda de direcciones).

Dentro del cuerpo está todo lo que queremos que aparezca en la pantalla principal (texto,

imágenes, etc.)

Por tanto, la estructura queda de esta manera:

<HTML>

<HEAD>

<TITLE> Título de la página </TITLE>

</HEAD>

<BODY>

[Aquí van las etiquetas que visualizan la página]

</BODY>

</HTML>

Antes de crear nuestra primera página, unas consideraciones sobre el texto: Cuando escribimos

en el documento el texto que queremos que aparezca en la pantalla, veremos que éste se

acomoda a ella, sin que tengamos que pulsar el retorno del carro. Si queremos separar el texto

en distintos párrafos debemos usar la etiqueta <P>, (que no tiene su correspondiente etiqueta de

cierre </P>)

El texto puede tener unas cabeceras, comprendidas entre las etiquetas <H1> y </H1>, <H2> y

</H2>, etc. (hasta el número 6), siendo el número indicativo del tamaño. El tamaño mayor es el

correspondiente al número 1. Puedes experimentar en el ejemplo que sigue, cambiando el

número para comprobar el efecto que se logra.

Una etiqueta muy interesante es la de centrado <CENTER> y </CENTER> (no la soportan todos

los navegadores, aunque sí la mayoría de ellos). Nos centra todo lo que esté dentro de ella, ya

sea texto, imágenes, etc.

También tenemos los separadores (horizontal rules), que se consiguen con la etiqueta <HR>

(no existe la correspondiente de cierre). Con ella se obtiene una raya horizontal tan ancha como

la pantalla, y con la apariencia de estar embutida sobre el fondo, como se puede observar a

continuación:

Ejemplo práctico

En el procesador de texto copiamos lo siguiente:

<HTML>

<HEAD>

<TITLE> Mi pagina del Web - 1 </TITLE>

</HEAD>

<BODY>

<H1> <CENTER> Primera pagina </CENTER> </H1>

<HR>

Esta es mi primera pagina, aunque todavia es muy sencilla. Como el

lenguaje HTML no es dificil, pronto estare en condiciones de hacer

cosas mas interesantes.

<P> Aqui va un segundo parrafo.

</BODY>

</HTML>

(Repásese lo dicho en la página de portada en Método de trabajo, acerca del procesador de

textos y cómo cargar el documento en el navegador)

Las líneas en blanco y las indentaciones del texto se han puesto para mayor claridad, pero no

son necesarias. De hecho, podría estar todo en una sola línea. Lo importante es el orden

correcto de las etiquetas. Por cierto, una etiqueta puede estar anidada dentro de otra. Véase en

el ejemplo cómo lo está la etiqueta <CENTER> dentro de la etiqueta <H1>. Es muy importante, en

estos casos, que las etiquetas de inicio y de cierre vayan en el orden correcto, pues de lo

contrario se producirían errores.

Obsérvese además la falta de los acentos. Se hablará más adelante sobre el motivo de ello.

Guardamos el fichero en el procesador de textos con el nombre de mipag1.html y lo cargamos

en el navegador. Este será el resultado.

Habrá un fichero distinto para cada capítulo; conviene crear un directorio específico e irlos

guardando en él, para poder repasar lo aprendido, aparte de que pueden ser necesarios para

ejecutar otros ejemplos prácticos.

 

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2. Dando forma al texto

Como hemos visto en el ejemplo del capítulo anterior, cuando queremos poner un texto sin

ninguna caracterísca especial, lo ponemos directamente. Unicamente, la separación entre

párrafos (dejando una línea en blanco) la conseguimos con la etiqueta <P>.

Si queremos separar los párrafos, o cualquier otra cosa, pero sin dejar una línea en blanco,

usamos una etiqueta parecida <BR> (break, o romper). Tampoco tiene etiqueta de cierre.

Si queremos obtener múltiples líneas en blanco no basta con repetir la etiqueta <P>, sino que

hay que combinarla con la etiqueta <BR>. Así por ejemplo, si queremos obtener cuatro líneas en

blanco, pondríamos:

<BR><P>

<BR><P>

<BR><P>

<BR><P>

Con lo que se obtiene:

Al escribir el texto, si ponemos más de un espacio en blanco entre dos palabras observamos

que el navegador sólo reconoce uno de ellos. Si queremos forzarle a que lo haga, debemos

poner el código "&nbsp;" (non-breaking space).

Para destacar alguna parte del texto se pueden usar:

<B> y </B> para poner algo en negrita (bold).

<I> y </I> para poner algo en cursiva (italic).

Otra etiqueta interesante es <PRE> y </PRE>. El texto que se encuentre entre ella estará

preformateado, es decir que aparecerá como si hubiera sido escrito con una máquina de

escribir, con una fuente de espaciado fijo (tipo Courier). Además se respetarán los espacios en

blanco y retornos del carro, tal como estaban en nuestro documento HTML (lo cual no ocurre

normalmente, como hemos visto anteriormente). Es muy apropiada para confeccionar tablas y

otros documentos similares.

Con la etiqueta <TT> y </TT> conseguimos también que el texto tenga un tamaño menor y la

apariencia de los caracteres de una máquina de escribir (typewriter). La diferencia con la

anterior es que no preformatea el texto, sino que únicamente cambia su apariencia.

La etiqueta <BLOCKQUOTE> y </BLOCKQUOTE> se utiliza para destacar una cita textual

dentro del texto general. Este párrafo está escrito entre ambas etiquetas. Obsérvese

los márgenes a ambos lados.

En las fórmulas matemáticas puede interesar poder escribir índices y subíndices, que se

consiguen con las etiquetas <SUP> </SUP> y <SUB> </SUB> respectivamente. Así, por ejemplo:

m2 se consigue de la siguiente manera: m<SUP>2</SUP>

vx se consigue con: v<SUB>x</SUB>

A menudo nos interesará presentar las cosas en forma de listas. Podemos escoger entre tres

tipos distintos:

1.Listas desordenadas (no numeradas)

2.Listas ordenadas (numeradas)

3.Listas de definición.

Las listas desordenadas (unordered lists) sirven para presentar cosas que, por no tener un

orden determinado, no necesitan ir precedidas por un número. Su estructura es la siguiente:

<UL>

<LI> Una cosa

<LI> Otra cosa

<LI> Otra más

<LI> Etc.

</UL>

Es decir, toda la lista está dentro de la etiqueta <UL> y </UL>, y luego cada cosa va precedida

de la etiqueta <LI> (list item). El resultado de lo anterior es el siguiente:

Una cosa

Otra cosa

Otra más

Etc.

Se puede anidar una lista dentro de otra. Por ejemplo:

<UL>

<LI> Mamíferos

<LI> Peces

<UL>

<LI> Sardina

<LI> Bacalao

</UL>

<LI> Aves

</UL>

Que daría el siguiente resultado:

Mamíferos

Peces

Sardina

Bacalao

Aves

Las listas ordenadas (ordered lists) sirven para presentar cosas en un orden determinado. Su

estructura es muy similar a la anterior. La diferencia estriba en que en el resultado aparecerá

automáticamente un número correlativo para cada cosa.

<OL>

<LI> Primera cosa

<LI> Segunda cosa

<LI> Tercera cosa

<LI> Etc.

</OL>

El resultado es:

1.Primera cosa

2.Segunda cosa

3.Tercera cosa

4.Etc.

Al igual que las listas desordenadas, también se pueden anidar las listas ordenadas.

El tercer tipo lo forman las listas de definición. Como su nombre indica, son apropiadas para

glosarios (o definiciones de términos). Toda la lista debe ir englobada entre las etiquetas <DL>

y </DL>. Y a diferencia de las dos que hemos visto, cada renglón de la lista tiene dos partes: 1)

el nombre de la cosa a definir , que se consigue con la etiqueta <DT> (definition term) y 2) la

definición de dicha cosa, que se consigue con la etiqueta <DD> (definition definition).

<DL>

<DT> Una cosa a definir

<DD> La definición de esta cosa

<DT> Otra cosa a definir

<DD> La definición de esta otra cosa

</DL>

Su resultado es:

Una cosa a definir

La definición de esta cosa

Otra cosa a definir

La definición de esta otra cosa

Comentarios no visibles en la pantalla

A veces es muy útil escribir comentarios en el documento HTML sobre el código que

escribimos, que nos pueden servir para recordar posteriormente sobre lo que hicimos, y que no

queremos que se vean en pantalla.

Esto se consigue encerrando dichos comentarios entre estos dos símbolos: <!-- y -->

Ejemplo:

<!-- Esto es un comentario al código que no se verá en pantalla -->

Ejemplo práctico

En el procesador de textos copiamos:

<HTML>

<HEAD>

<TITLE> Mi pagina del Web - 2 </TITLE>

</HEAD>

<BODY>

<CENTER>

<H1> Mis aficiones </H1>

</CENTER>

<HR>

Sin un orden particular, mis <B> aficiones </B> son las siguientes:

<UL>

<LI> El cine

<LI> El deporte

<UL>

<LI> Natacion

<LI> Baloncesto

</UL>

<LI> La musica

</UL>

La musica que mas me gusta es <I> (en orden de preferencia): </I>

<OL>

<LI> El rock

<LI> El jazz

<LI> La musica clasica

</OL>

</BODY>

</HTML>

 

Guardamos el fichero de texto con el nombre mipag2.html y lo cargamos en el navegador.

Este es el resultado.

 

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3. Enlaces con otras páginas

La característica que más ha influido en el espectacular éxito del Web (o tela de araña) ha

sido, aparte la de su carácter multimedia, la posibilidad de unir los distintos documentos

repartidos por todo el mundo por medio de enlaces hipertexto.

Estructura de los enlaces

En general, los enlaces tienen la siguiente estructura:

<A HREF="xxx"> yyy </A>

donde xxx es el destino del enlace (Obsérvese las comillas).

yyy es el texto indicativo en la pantalla del enlace (con un color especial y generalmente

subrayado)

Tipos de enlaces

Vamos a distinguir cuatro tipos de enlaces:

1.Enlaces dentro de la misma página

2.Enlaces con otra página nuestra

3.Enlaces con una página fuera de nuestro sistema

4.Enlaces con una dirección de email

1. Enlaces dentro de la misma página

A veces, en el caso de documentos (o páginas) muy extensos, nos puede interesar dar un salto

desde una posición a otra determinada.

En este caso, lo que antes hemos llamado XXX, es decir, el destino del enlace, en este caso el

sitio dentro de la página a donde queremos saltar, se sustituye por #marca (la palabra marca

puede ser cualquier palabra que queramos). Lo que hemos llamado antes YYY es la palabra (o

palabras) que aparecerán en la pantalla en color (en forma de hipertexto). Su estructura es,

entonces:

<A HREF="#marca"> YYY </A>

Y en el sitio exacto a donde queremos saltar, debemos poner la siguiente etiqueta:

<A NAME="marca"> </A>

Por ejemplo, si quiero saltar desde aquí a la pantalla final, pongo la siguiente etiqueta:

<A HREF="#final"> Pulsa para ir al final</A>

Que resulta como: Pulsa para ir al final (Puedes comprobar cómo salta a la pantalla final)

Y en el final del documento he puesto esta otra etiqueta:

<A NAME="final"> </A>

2. Enlaces con otra página nuestra

Puede ser que tengamos una sola página. Pero lo más frecuente es que tengamos varias páginas,

una inicial (o principal) y otras conectadas a ella, e incluso entre ellas mismas.

Supongamos que queremos enlazar con la página creada en el ejemplo del capítulo anterior, que

la hemos llamado mipag2.html. En este caso, simplemente sustituimos lo que hemos llamado

XXX (el destino del enlace) por el nombre del fichero:

<A HREF="mipag2.html"> Ejemplo del capítulo 2 </A>

Que resulta como: Ejemplo del capítulo 2 (Puedes comprobar cómo carga esa página)

Si queremos que vaya a un sitio concreto de otra página nuestra en vez de ir al principio de la

página, adonde va por defecto, en ese sitio tenemos que colocar una marca (véase la sección

anterior), y completar el enlace con la referencia a esa marca.

Lo veremos con el siguiente ejemplo: Quiero poner un enlace desde aquí al capítulo 4, pero a

un sitio concreto, donde he puesto la marca <A NAME="alinear"></A>. Entonces la etiqueta

tiene que ser: <A HREF="cap4.html#alinear"> Capitulo 4 </A> Que resulta: Capitulo 4

(Obsérvese cómo al pulsar el enlace salta al capítulo 4, pero no al comienzo, sino a donde yo

quiero que lo haga)

Una observación importante: Estoy suponiendo que la página en la que estoy escribiendo esta

etiqueta y la otra página a la que quiero saltar están en el mismo directorio. Porque pudiera

ocurrir que he organizado mi sitio del Web con un directorio principal, y otros subdirectorios

auxiliares. Si la página a la que quiero saltar está, p. ej. en el subdirectorio subdir, entonces en

la etiqueta tendría que haber puesto "subdir/mipag2.html".

Y a la inversa, si quiero saltar desde una página a otra que está en un directorio anterior, en la

etiqueta tendría que haber puesto "../mipag2.html". Esos dos puntos hace que se dirija al

directorio anterior. Obsérvese que se debe utilizar el símbolo / para indicar los subdirectorios,

y no este otro \, que es propio únicamente de Windows.

Si nos queremos evitar todas estas complicaciones, podemos tener todo junto en un único

directorio, pero esto tiene el inconveniente de que esté todo más desordenado, y sean más

difíciles de hacer las futuras modificaciones.

3. Enlaces con una página fuera de nuestro sistema

Si queremos enlazar con una página que esté fuera de nuestro sistema (es decir, que esté en un

servidor distinto al que soporta nuestra página), es necesario conocer su dirección completa, o

URL (Uniform Resource Locator). El URL podría ser, además de la dirección de una página

del Web, una dirección de ftp, gopher, etc.

Una vez conocida la dirección (o URL), lo colocamos en vez de lo que hemos llamado

anteriormente xxx (el destino del enlace). Si queremos enlazar con la página de Netscape (cuyo

URL es: http://home.netscape.com/), la etiqueta sería:

<A HREF="http://home.netscape.com/"> Página inicial de Netscape </A>

Que daría como resultado: Página inicial de Netscape

Es muy importante copiar estas direcciones correctamente (respetando las mayúsculas y

minúsculas, pues los servidores UNIX sí las distinguen)

4. Enlaces con una dirección de email

En este caso, sustituimos lo que se ha llamado antes xxx (el destino del enlace) por mailto:

seguido de la dirección de email. La estructura de la etiqueta es:

<A HREF="mailto: dirección de email"> Texto del enlace </A>

Un ejemplo de esto está al final de la página principal de este manual. Podría haber puesto:

Comentarios a <A HREF="mailto: farocena@lander.es">Francisco Arocena</A>

Que resultaría:

Comentarios a Francisco Arocena

Pero hay algunos navegadores que no reconocen este tipo de enlace, y lo verían de esta manera:

Comentarios a Francisco Arocena

y no tendrían ningún medio de conocer la dirección de email. Por lo tanto, es más seguro poner

algo así como: Comentarios a Francisco Arocena en <A HREF="mailto:

farocena@lander.es"> farocena@lander.es </A> Que resulta:

Comentarios a Francisco Arocena en farocena@lander.es

Es decir, es conveniente, por la razón dicha anteriormente, poner también en el texto del enlace

la dirección de email.

Ejemplo práctico

En el procesador de textos copiamos:

<HTML>

<HEAD>

<TITLE> Mi pagina del Web - 3 </TITLE>

</HEAD>

<BODY>

<CENTER>

<H1> Mis paginas favoritas </H1>

</CENTER>

<HR>

Estas son mis paginas favoritas:

<P><A HREF="http://home.netscape.com"> Netscape </A>

<BR> <A HREF="http://www.microsoft.com"> Microsoft </A>

<BR> <A HREF="http://www.yahoo.com"> Yahoo! </A>

</BODY>

</HTML>

Guardamos el fichero de texto con el nombre mipag3.html y lo cargamos en el navegador.

Este es el resultado.

 

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4. Imágenes

La etiqueta que nos sirve para incluir imágenes en nuestras páginas del Web es muy similar a la

de enlaces a otras páginas, que hemos visto en el capítulo anterior. La única diferencia es que,

en lugar de indicar al programa navegador el nombre y la localización de un documento de texto

HTML para que lo cargue, se le indica el nombre y la localización de un fichero que contiene

una imagen.

La estructura de la etiqueta es:

<IMG SRC="imagen.gif">

Con el comando IMG SRC (image source, fuente de la imagen) se indica que se quiere cargar

una imagen llamada imagen.gif (o el nombre que tenga).

Dentro de la etiqueta se pueden añadir otros comandos, tal como ALT

<IMG SRC="imagen.gif" ALT="descripción">

Con el comando ALT se introduce una descripción (una palabra o una frase breve) indicativa de

la imagen. Este comando, que en principio se puede omitir, es en beneficio de los que accedan a

nuestra página con un programa navegador en forma de texto sólo. Ya que no son capaces de

ver la imagen, por lo menos pueden hacerse una idea sobre ella. Pero no es sólo por esto. Hay

casos, como veremos más adelante, en los que se utiliza una imagen como enlace a otra página.

Si se omitiera este comando, los que utilizan dichos navegadores no podrían de ninguna manera

acceder a esas páginas.

Con respecto a la localización del fichero de esa imagen, se puede decir aquí lo mismo que en

el capítulo anterior referente a los enlaces. Si no se indica nada especial, como en el caso que

se ha expuesto, quiere decir que el fichero imagen.gif está en el mismo directorio que el

documento HTML que estamos escribiendo. Si no es así, se siguen los mismos criterios que los

indicados para los enlaces.

Al igual que una página con la que queremos enlazar puede estar fuera de nuestro sistema, (en

cuyo caso había que indicar su URL o dirección completa), podemos cargar una imagen que no

esté en nuestro sistema siguiendo el mismo método, es decir, indicar en la etiqueta el URL

completo de la imagen. Aunque esto no es muy aconsejable, pues alargaría innecesariamente el

tiempo de carga de nuestra página.

Las imágenes deben estar guardadas en un formato de fichero especial llamado GIF. (Hay

también otro formato más avanzado, del que se hablará más adelante). Este formato GIF

almacena las imágenes con un máximo de 256 colores, en forma comprimida. Hay programas

gráficos (como el Paint Shop Pro para el PC, o el Graphic Converter para el Mac) que nos

permiten guardar las imágenes en este formato, además de cumplir otras muchas tareas de

manipulación de las mismas.

Un aspecto muy importante a tener en cuenta es el tamaño de las imágenes, pues una imagen

grande supone un fichero grande, y esto puede resultar en un tiempo excesivo de carga, con el

consiguiente riesgo de que quien esté intentando cargar nuestra página se canse de esperar, y

desista de ello.

Para elegir la posición de la imagen con respecto al texto hay distintas posibilidades. La más

sencilla es colocarla entre dos párrafos, con un titular a un lado. Los navegadores más actuales

(como el Netscape Navigator y el Microsoft Internet Explorer) permiten que el texto pueda

rodear a la imagen (como se verá más adelante, en el Capítulo 8).

De momento nos vamos a limitar a escoger la posición del titular con respecto a la imagen (si

es que queremos ponerle un titular, claro está). Se puede poner arriba, en medio o abajo del

lado de la imagen. Para ello se añade el comando ALIGN a la etiqueta, de la siguiente manera:

<IMG SRC="isla.gif" ALIGN=TOP> Titular alineado arriba

Titular alineado arriba

<IMG SRC="isla.gif" ALIGN=MIDDLE> Titular alineado en medio

Titular alineado en medio

<IMG SRC="isla.gif" ALIGN=BOTTOM> Titular alineado abajo

Titular alineado abajo

Véanse las extensiones de Netscape de esta etiqueta en el Capítulo 8

Otra posibilidad muy interesante es la de utilizar una imagen como enlace a otra página. Para

estos casos se utilizan generalmente imágenes pequeñas (iconos), aunque se puede usar

cualquier tipo de imagen.

Según vimos en el capítulo anterior, la estructura general de un enlace es:

<A HREF="xxx"> yyy </A>

donde xxx era el destino del enlace e yyy el texto del enlace (o más generalmente hablando, lo

que aparece en la pantalla como el enlace; en el capítulo anterior era un texto, y en éste va a ser

una imagen). En este caso sustituimos xxx por el nombre del fichero de la página a la que

queremos acceder. Y en lugar de yyy ponemos la etiqueta completa de la imagen (que queda

así englobada dentro de la etiqueta del enlace)

Como ejemplo vamos a utilizar la imagen (hombre.gif) para acceder al ejemplo práctico

del capítulo 2 (mipag2.html):

<A HREF="mipag2.html"><IMG SRC="hombre.gif"></A>

que da como resultado:

Pulsando la imagen comprobamos cómo efectivamente enlaza con la página deseada. Obsérvese

además que la imagen está rodeada de un rectágulo del color normal en los enlaces. Si no se

desea que aparezca ese rectángulo, hay que incluir dentro de la etiqueta de la imagen el atributo

BORDER=0, es decir:

<A HREF="mipag2.html"><IMG SRC="hombre.gif" BORDER=0></A>

que da como resultado:

Posicionando el cursor sobre esta última imagen, comprobamos que actúa también como enlace

aunque carezca del rectángulo de color. Esto puede resultar más estético, pero se corre el

riesgo de que el usuario no se dé cuenta de que la imagen sirve de enlace.

También podemos utilizar una imagen para enlazar con otra imagen. En este caso sustituimos

xxx (el destino del enlace) con el nombre del fichero de la imagen a la que queremos acceder e

yyy (lo que aparece en pantalla como el enlace) por la etiqueta completa de la imagen que

queremos que aparezca en la pantalla como el enlace de la otra.

Supongamos que queremos enlazar con la imagen isla.gif por medio de esta otra imagen:

(casa.gif):

<A HREF="isla.gif"><IMG SRC="casa.gif"></A>

Que da como resultado:

Por último, otra posibilidad es la de utilizar un texto para enlazar con una imagen. En este

caso sustituimos xxx (el destino del enlace) con el nombre del fichero de la imagen a la que

queremos acceder e yyy (lo que aparece en pantalla como el enlace) por el texto.

Supongamos que queremos enlazar con la imagen isla.gif por medio del texto "un paraíso

tropical":

<A HREF="isla.gif"> un paraíso tropical </A>

Que da como resultado: un paraíso tropical

Se pueden capturar las imágenes que aparecen en pantalla, con objeto de guardarlas

permanentemente en nuestro disco duro. En los navegadores más actuales se hace pulsando

sobre la imagen con la tecla derecha del ratón, con lo que se obtiene un menú en el que está la

posibilidad de guardar la imagen.

Un tipo de imágenes del que se hace abundante uso y que sirven para mejorar la presentación de

la página son los iconos, botones, barras separadoras, etc. A pesar de su tamaño o forma, son

imágenes como cualquier otra.

Por ejemplo, vamos a capturar en la Página Principal el botón dorado que está junto al nombre

de cada capítulo. Colocamos el puntero del ratón justo en el botón, y pulsamos la tecla derecha.

Si nuestro navegador implementa esta característica, aparece un menú en el que está la

posibilidad de guardar esta imagen (bgold.gif). Lo hacemos, en el mismo directorio en el que va

a estar nuestro documento. Para utilizarlo en el comienzo de una línea, escribiríamos en el sitio

correspondiente:

<IMG SRC="bgold.gif> Esta linea esta precedida por un boton dorado.

Que resulta:

Esta linea esta precedida por un boton dorado.

Podemos hacer lo mismo con la barra separadora que está en todas las páginas de este manual

(bargold.gif). La capturamos, la guardamos y escribimos:

<CENTER> <IMG SRC="bargold.gif>

<BR>Esta linea esta debajo de una barra separadora dorada.

</CENTER>

Que resulta:

Esta linea esta debajo de una barra separadora dorada.

Para ampliar el tema de este capítulo, ver:

Capítulo 8: Alineación y dimensionado de imágenes

Capítulo 9: Formato de las imágenes

Ejemplo práctico

Primeramente es necesario capturar las tres imágenes que se han utilizado en este capítulo:

isla.gif, hombre.gif y casa.gif y guardarlas en el mismo directorio en el que se

guardará el fichero de texto que se va a crear a continuación, junto con los de los capítulos

anteriores.

En el procesador de textos copiamos:

<HTML>

<HEAD>

<TITLE> Mi pagina del Web - 4 </TITLE>

</HEAD>

<BODY>

<CENTER>

<H1> Mi pagina del Web </H1>

</CENTER>

<HR>

Esta es mi pagina del Web. No es muy extensa, pero tiene todos los

elementos basicos. Espero que os guste. Poco a poco le ire anadiendo

mas cosas interesantes.

<P> <A HREF="mipag2.html"> <IMG SRC="hombre.gif"> </A> Mis aficiones

<P> <A HREF="mipag3.html"> <IMG SRC="casa.gif"> </A> Mis paginas favoritas

<CENTER>

<H3> Un lugar ideal para mis vacaciones </H3>

<IMG SRC="isla.gif" ALT="isla">

</CENTER>

</BODY>

</HTML>

Guardamos el fichero de texto con el nombre mipag4.html y lo cargamos en el navegador.

Este es el resultado.

 

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5. Caracteres especiales

Existen algunas limitaciones para escribir el texto. Una de ellas es debido a que las etiquetas se

forman como un comando escrito entre los símbolos "<" y ">". Por tanto, si se quisieran

escribir estos caracteres como parte normal del texto, daría esto lugar a una ambigüedad, ya que

el programa navegador podría interpretarlos como el comienzo o final de una etiqueta, en vez

de un carácter más del texto.

Para resolver este problema, existen unos códigos para poder escribir estos caracteres y otros

relacionados con las etiquetas.

&lt; para < (less than, menor que)

&gt; para > (greater than, mayor que)

&amp; para & (ampersand)

&quot; para " (double quotation)

Como se ve, estos códigos empiezan siempre con el signo & y acaban siempre con ;

De una manera similar, existen códigos para escribir letras específicas de distintos idiomas.

Hay muchos de ellos, pero, lógicamente, los que más nos interesan son los propios del

castellano (las vocales acentuadas, la ñ y los signos ¿ y ¡ )

Los códigos de las vocales acentuadas se forman comenzando con &, seguido de la vocal en

cuestión, seguido de la palabra acute (aguda) y terminando con el signo ;

&aacute; para la á

&eacute; para la é

&iacute; para la í

&oacute; para la ó

&uacute; para la ú

&Aacute; para la Á

&Eacute; para la É

&Iacute; para la Í

&Oacute; para la Ó

&Uacute; para la Ú

El resto de los códigos son:

&ntilde; para la ñ

&Ntilde; para la Ñ

&uuml; para la ü

&Uuml; para la Ü

&#191; para ¿

&#161; para ¡

Todo esto, que como se ve es muy laborioso, puede parecer inútil ya que si escribimos nuestro

texto sin hacer ningún caso de estas convenciones, escribiendo las letras acentuadas y demás

signos directamente, es muy posible que el resultado lo veamos correctamente en nuestro

navegador, pero nunca podremos estar seguros que les ocurra lo mismo a todos los que accedan

a nuestras páginas con otros navegadores distintos.

En la práctica, el problema no es tan grave, pues los programas editores de HTML suelen tener

la posibilidad de escribir los códigos automáticamente (como es el caso del utilizado para

confeccionar este manual, HotDog Pro)

Incluso si se escribe en un procesador de textos de forma manual, se puede escribir el texto en

una primera etapa de forma normal y luego aplicarle algún de los programas que hacen la

conversión adecuada.

Ejemplo práctico

Como ejercicio de este capítulo vamos a sustituir en el ejemplo práctico del capítulo

anterior (mipag4.html) las vocales acentuadas por sus correspondientes códigos.

Quedará de esta manera:

<HTML>

<HEAD>

<TITLE> Mi p&aacute;gina del Web - 4 </TITLE>

</HEAD>

<BODY>

<CENTER>

<H1> Mi p&aacute;gina del Web </H1>

</CENTER>

<HR>

Esta es mi p&aacute;gina del Web. No es muy extensa, pero tiene todos los

elementos b&aacute;sicos. Espero que os guste. Poco a poco le ir&eacute;

a&ntilde;adiendo m&aacute;s cosas interesantes.

<P> <A HREF="mipag2.html"> <IMG SRC="hombre.gif"> </A> Mis aficiones

<P> <A HREF="mipag3.html"> <IMG SRC="casa.gif"> </A> Mis p&aacute;ginas

favoritas

<CENTER>

<H3> Un lugar ideal para mis vacaciones </H3>

<IMG SRC="isla.gif" ALT="isla">

</CENTER>

</BODY>

</HTML>

Guardamos el fichero de texto con el nombre mipag5.html y lo cargamos en el navegador.

Este es el resultado.

 

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6. Los estándares del HTML

Hasta hace poco, la última versión oficial del HTML era la HTML 2.0. Cumplía su función

perfectamente, pero muchos usuarios del HTML querían tener un control mayor sobre sus

documentos, tanto en el formateo del texto como en la apariencia de la página.

HTML 3.0

Mientras tanto, Netscape, que era en esa época el líder indiscutible de los navegadores,

introducía con cada nueva versión etiquetas y atributos no contemplados en el estándar oficial,

con gran escándalo de algunos.

Debido a su amplia difusión y aceptación, otros navegadores intentaban copiar esas

innovaciones, pero debido a que Netscape no especificaba completamente sus nuevas etiquetas,

los resultados no eran siempre los deseados. Todo ello provocaba una gran confusión, y

numerosos problemas, cuando los autores utilizaban estos elementos y comprobaban que no

funcionaba como querían en otros navegadores.

Por esa época, el comité de trabajo del HTML de la IETF, propuso un borrador de un nuevo

estándar, el HTML 3.0 que incluía numerosas y útiles mejoras. Pero debido a que era

excesivamente extenso y ambicioso, los navegadores sólo utilizaban una pequeña parte del

nuevo estándar, lo que producía aún mayor confusión y por lo que acabó finalmente siendo

abandonado.

HTML 3.2

Cada vez era más evidente la necesidad de un nuevo estándar que fuera aceptado por todos. Se

formó otro comité, el W3C, apoyado por los principales vendedores de software (entre ellos,

IBM, Microsoft, Novell, Netscape, Sun, etc.). El nuevo estándar ha sido desarrollado durante

todo el año 1996 por el W3C con el sobrenombre de Wilbur, y finalmente, en Enero de 1997 ha

sido aprobado como el HTML 3.2

El HTML 3.2 es totalmente compatible con el estándar anterior, pero incorpora muchas de las

innovaciones de los navegadores comerciales (Netscape y Explorer principalmente), tales

como tablas, applets, texto que bordea las imágenes, etc., aunque no todas, como por ejemplo

los frames.

Se puede consultar la documentación oficial del HTML 3.2 en Introducing HTML 3.2, pero es

más manejable y práctica la presentada en Wilbur - HTML 3.2, donde se pueden ver con detalle

las distintas etiquetas, e incluso obtener una versión off-line del nuevo estándar.

Primer borrador público del HTML 4.0

En Julio de 1997 se ha presentado el primer borrador público del próximo estándar oficial

HTML 4.0 (que tiene el nombre clave de Cougar). En él se incorporan las especificaciones

sobre tablas, frames, scripts, hojas de estilo, accesibilidad por distintos medios, e

internacionalización (incluyendo el uso de Unicode, en lugar del Latin-1).

Este estándar propuesto representa un gran avance con respecto a los anteriores. Existe un

comunicado de prensa de la W3C. El borrador, que es muy extenso, se puede consultar en esta

dirección.

Los estándares y este manual

En los capítulos anteriores a éste (HTML esencial) se han explicado, en líneas generales, las

etiquetas que cumplían con la anterior norma HTML 2.0. En los capítulos que siguen se hablará

de las etiquetas incorporadas al nuevo estándar, más algunas otras que no lo están, pero que son

implementadas por los navegadores más importantes (Netscape y Explorer).

Ejemplo de etiqueta no estándar: el parpadeo

Sólo es implementada por Netscape y causó en su día un gran escándalo:

<BLINK> ESTE TEXTO PARPADEA </BLINK>

Que resulta:

ESTE TEXTO PARPADEA

Debe usarse prudentemente, para cosas realmente urgentes.

(No es implementada por el Explorer)

Separador horizontal

Un ejemplo de ampliación de una etiqueta que ha sido recogida en el nuevo estándar HTML 3.2

es la del separador <HR> , con las que se puede modificar su apariencia y posicionamiento:

<HR WIDTH=75%>

 

 

Ocupa el 75% de su anchura (width) normal.

<HR WIDTH=300>

Tiene una anchura de 300 pixels.

Se puede alinear a la izquierda:

<HR WIDTH=50% ALIGN=LEFT>

O a la derecha:

<HR WIDTH=35% ALIGN=RIGHT>

Se puede variar su espesor:

<HR SIZE=20>

También se puede hacer que sea una línea sólida, no embutida sobre el fondo:

<HR NOSHADE>

Tamaño de las fuentes

En el nuevo estándar HTML 3.2 se admite el atributo SIZE para cambiar el tamaño de las

fuentes:

<FONT SIZE=5> Texto en tamaño 5 </FONT>

Texto en tamaño 5

<FONT SIZE=6> Texto en tamaño 6 </FONT>

Texto en tamaño 6

Los tamaños del texto van, de menor a mayor, del 1 al 7. El tamaño normal (o tamaño base) es

el 3. Se puede también cambiar relativamente con respecto a este tamaño normal.

<FONT SIZE=-1> Texto algo menor </FONT>

Texto algo menor

<FONT SIZE=+1> Texto algo mayor </FONT>

Texto algo mayor

<FONT SIZE=+2> Texto aún mayor </FONT>

Texto aún mayor

Se puede cambiar incluso el tamaño base para toda la página, poniendo al comienzo del

documento (a continuación de la etiqueta <BODY>) esta etiqueta que cambiaría el tamaño base

de 3 a 5:

<BASEFONT SIZE=5>

Tipos de las fuentes

Hay otro atributo para cambiar el tipo de fuentes empleada. No está recogido en el estándar

HTML 3.2, pero sí es implementado por las últimas versiones del Netscape y del Explorer.

Los navegadores utilizan por defecto un tipo de fuentes, generalmente Times New Roman, y

que el usuario puede cambiar por otro tipo en la configuración de su navegador. Si así lo hace,

todas las páginas que cargue tendrán el texto escrito en esa nueva fuente escogida.

Pero al confeccionar una página del Web, su autor puede forzar a que el texto adopte un

determinado tipo de fuentes, distinto del que tiene configurado el usuario. Pero, para que esto

ocurra, el usuario debe tener instalado en su disco duro ese tipo de fuentes (y además con el

mismo nombre). Si no lo tiene instalado, entonces verá el texto con la fuente por defecto de su

navegador.

Esto se consigue con el atributo FACE="Nombre de la fuente". Por ejemplo, para forzar a

que el texto adopte la fuente Verdana, pondríamos:

<FONT FACE="Verdana">Este texto se verá con la fuente Verdana</FONT>

Que resulta:

Este texto se verá con la fuente Verdana

(quien no tenga instalada esta fuente, no notará nada de particular)

Se pueden indicar en el atributo varias fuentes distintas, separadas por una coma. Si falla la

primera, entonces el texto adopta la forma de la segunda, y así sucesivamente. Si fallan todas, el

texto adopta entonces la fuente por defecto. Así, por ejemplo:

<FONT FACE="Impact, Arial">Este texto se verá con la fuente Impact, o en su

defecto con Arial</FONT>

Que resulta:

Este texto se verá con la fuente Impact, o en su defecto con Arial

(quien no tenga instaladas ninguna de las dos fuentes, tampoco notará nada de particular)

Por lo dicho anteriormente, es decir, que este atributo no es estándar y que depende además de

las fuentes instaladas en el ordenador del usuario, no es conveniente basar el diseño de una

página exclusivamente en un tipo de fuente. Hay que tener en cuenta que el tamaño de las letras

varía mucho de una fuente a otra (véase los ejemplos empleados de fuentes Verdana e Impact).

Véase en el Capítulo 7 sobre el color en las fuentes.

Ejemplo práctico

Vamos a aumentar el tamaño de la fuente de las frases "Mis aficiones" y "Mis páginas

favoritas" del ejemplo práctico del capítulo anterior (mipag5.html). Para ello, cargamos este

fichero y englobamos dichas frases dentro de la etiqueta:

<FONT SIZE=+3> y </FONT>

Guardamos este fichero con el nombre mipag6.html y lo cargamos en el navegador para

visualizarlo.

Resultado

 

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7. Fondos

Se puede cambiar el fondo de dos maneras distintas:

1.Con un color uniforme

2.Con una imagen

Fondos con un color uniforme

Se consigue añadiendo el comando BGCOLOR a la etiqueta <BODY> (situada al principio del

documento), de la siguiente manera:

<BODY BGCOLOR="#XXYYZZ">

donde:

XX es un número indicativo de la cantidad de color rojo

YY es un número indicativo de la cantidad de color verde

ZZ es un número indicativo de la cantidad de color azul

Estos números están en numeración hexadecimal. Esta numeración se caracteriza por tener 16

dígitos (en lugar de los diez de la numeración decimal habitual). Estos dígito son:

0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 A B C D E F

Es decir, que en nuestro caso, el número menor es el 00 y el mayor el FF. Así, por ejemplo, el

color rojo es el #FF0000, porque tiene el máximo de rojo y cero de los otro dos colores .

Los colores primarios son:

#FF0000 - Rojo

#00FF00 - Verde

#0000FF - Azul

Otros colores son:

#FFFFFF - Blanco

#000000 - Negro

#FFFF00 - Amarillo

Para hacer un color más oscuro, hay que reducir el número de su componente, dejando los otros

dos invariables. Así, el rojo #FF0000 se puede hacer más oscuro con #AA0000, o aún más

oscuro con #550000.

Para hacer que un color tenga un tono más suave (más pastel), se deben variar los otros dos

colores haciéndolos más claros (número más alto), en una cantidad igual. Así, podemos

convertir el rojo en rosa con #FF7070.

Podemos hacer nuestros propios experimentos, pero si desea, existen páginas del Web en las

que se pueden elegir los colores directamente, como por ejemplo en:

Background Colors

Colores del texto y de los enlaces

Si no se variasen los colores habituales del texto y de los enlaces (negro y azul,

respectivamente), podría ocurrir que su lectura contra un fondo oscuro fuese muy dificultosa, o

incluso imposible, si el fondo fuese precisamente negro o azul.

Para evitar esto, se pueden escoger los colores del texto y de los enlaces, añadiendo a la

etiqueta (si se desea) los siguientes comandos:

TEXT - color del texto

LINK - color de los enlaces

VLINK - color de los enlaces visitados

ALINK - color de los enlaces activos (el que adquieren en el momento de ser

pulsados)

Los códigos de los colores son los mismos que los que se han visto anteriormente.

La etiqueta, con todas sus posibilidades, sería:

< BODY BGCOLOR="#XXYYZZ" TEXT="#XXYYZZ" LINK="#XXYYZZ" VLINK="#XXYYZZ"

ALINK="#XXYYZZ">

Ejemplo.

Cambio del color de una parte del texto

El comando TEXT explicado anteriormente (que va englobado dentro de la etiqueta <BODY>)

cambia el color de la totalidad del texto de la página.

Tanto el Netscape Navigator 2, como el Microsoft Explorer soportan una etiqueta de color de la

fuente con la que se puede cambiar sólo una parte del texto:

<FONT COLOR="#FF0000"> Este texto es de color rojo </FONT>

Que resulta:

Este texto es de color rojo

Fondos con una imagen

El fondo de una página puede ser también una imagen, ya sea en formato GIF o JPEG. Esta

imagen se repite por toda la página, de una manera análoga al tapiz de Windows. La estructura

de la etiqueta es:

<BODY BACKGROUND="imagen.gif">

o bien:

<BODY BACKGROUND="imagen.jpg">

No todos los navegadores soportan este formato

Se pueden añadir también a esta etiqueta todos los comandos para cambiar los colores del texto

y de los enlaces, vistos anteriormente. Esto es imprescindible a veces para conseguir que el

texto sea legible, en contraste con el fondo.

Dos ejemplos de fondos (Púlsalos para ver su efecto)

brickz.gif

nubes.jpg

Hay que prever la posibilidad de que quien acceda a nuestra página haya deshabilitado la

carga automática de imágenes, en cuyo caso tampoco cargaría la imagen que sirve como

fondo y sólo vería el fondo estándar de color gris. Esto podría ser muy perjudicial si hemos

escogido unos colores para el texto y los enlaces que no contrastan bien con ese fondo gris. La

solución a este problema es poner dentro de la etiqueta <BODY> los dos comandos BACKGROUND

y BGCOLOR (en este orden), teniendo cuidadado en escoger un color uniforme de fondo parecido

al de la imagen.

Por ejemplo, supongamos que queremos poner como fondo la imagen nubes.jpg. Escogemos

entonces un color de fondo azul claro, (p. ej. #CCFFFF). La etiqueta quedaría así:

<BODY BACKGROUND="nubes.jpg" BGCOLOR="#CCFFFF">

Esto tiene la ventaja adicional de que, incluso aunque no se deshabilite la carga automática de

imágenes, al cargar la página, lo primero que se ve es ese fondo de color uniforme, que luego es

reemplazado por el de la imagen.

¿Cómo conseguir un fondo para nuestra página?

Teóricamente, cualquier imagen puede servir como fondo, pero unas son más apropiadas que

otras. Además, podemos querer crear un fondo nosotros mismos, o capturarlo de otras páginas.

En esta otra página se trata sobre todos estos temas.

En WebStore encontrarás una coleción de fondos, preparados para ser capturados.

Elementos para páginas del Web

Ejemplo práctico

Vamos a poner como fondo la imagen nubes.jpg, junto con un fondo alternativo de color azul

claro y hacer que el texto sea de color rojo oscuro, en el ejemplo práctico del capítulo 6

(mipag6.html). Para ello es necesario antes capturar la imagen y guardarla en el mismo

directorio en donde vamos a guardar el fichero que vamos a crear.

(Si nuestro navegador no soporta el formato jpg, lo hacemos con el otro fondo, brickz.gif)

Cargamos en el editor de textos mipag6.html y sustituimos la etiqueta <BODY> por esta otra:

<BODY BACKGROUND="nubes.jpg" BGCOLOR="#CCFFFF" TEXT="#AA0000">

Guardamos este fichero como mipag7.html y lo cargamos en el navegador para visualizarlo.

Este es el resultado

 

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8. Alineación y dimensionado de imágenes

Alineación de las imágenes

La alineación de las imágenes fue, en su día, el primer golpe de efecto del programa Navigator

de Netscape. Permitió alinear una imagen a la izquierda o a la derecha de la página y hacer que

el

texto la rodee completamente, consiguiéndose así una apariencia similar

a la de una revista. Es el caso de este párrafo con respecto a la imagen de

la derecha. Obsérvese cómo las líneas, cuando rebasan su parte inferior,

continúan normalmente hasta el margen derecho de la página. De manera

análoga, se puede alinear la imagen a la izquierda, comportándose el texto

de una forma equivalente. Esto se consigue con las extensiones de la etiqueta ALIGN, (que ya se

vió en el Capítulo 4 con los comandos TOP, MIDDLE y BOTTOM). Pero entonces sólo se hacía

referencia al titular de la imagen, es decir, a un texto explicativo, pero menor que una línea

completa, pues en caso de rebasarla, el texto saltaba a la parte inferior de la imagen, dejando un

hueco en blanco, con lo que su utilidad era muy limitada. Este inconveniente queda solventado

con los comandos de Netscape RIGHT (derecha) y LEFT (izquierda). La

imagen de arriba, "doom.gif", alineada a la derecha, se ha obtenido con la

etiqueta:

<IMG SRC="doom.gif" ALIGN=RIGHT>

y la imagen de abajo, "doom2.gif", alineada a la izquierda, se ha obtenido con la etiqueta:

<IMG SRC="doom2.gif" ALIGN=LEFT>

Si se quiere interrumpir el proceso de rellenado del texto a los lados de la imagen, para que

salte hasta debajo de ella, es decir, dejar un espacio en blanco parcialmente, se pueden emplear

las siguientes extensiones de la etiqueta <BR>:

<BR CLEAR=LEFT> Busca el primer margen libre (clear) a la izquierda.

<BR CLEAR=RIGHT> Busca el primer margen libre a la derecha.

<BR CLEAR=ALL> Busca el primer margen libre a ambos lados.

Un ejemplo para aclarar esto:

<IMG SRC="isla.gif" ALIGN=LEFT> Este texto esta a un lado de la imagen.

<BR> Este tambien esta a un lado de la imagen, en la linea siguiente.

<BR CLEAR=LEFT> Este otro texto, en cambio, ha buscado el primer margen

libre a la izquierda.

Que resulta:

Este texto esta a un lado de la imagen.

Este tambien esta a un lado de la imagen, en la linea siguiente.

Este otro texto, en cambio, ha buscado el primer margen libre a la izquierda.

Dimensionando la imagen

Los programas navegadores cuando cargan un documento HTML y encuentran una etiqueta de

una imagen, interrumpen el proceso de carga y solicitan al servidor que le envíe dicha imagen,

quedando a la espera hasta que se complete el envío, repitiéndose este proceso con cada una de

las imágenes.

Esto es especialmente molesto cuando, como ocurre frecuentemente, en la cabecera de la página

se encuentra una imagen grande, ya que durante un tiempo relativamente largo no se verá nada

en la pantalla.

Para evitar este inconveniente existen unas extensiones de la etiqueta de la imagen <IMG

SRC="imagen.gif"> que sirven para indicar al navegador cuáles son sus dimensiones en

pixels. (Este dato lo habremos obtenido previamente de algún programa gráfico).

En este caso, el navegador actúa de una forma más favorable, ya que entonces, como conoce las

dimensiones de las imágenes les reserva un espacio en la pantalla y va colocando el texto de

forma apropiada, sin ninguna interrupción, a la vez que va rellenando esos espacios reservados

a las imágenes.

Estos comandos son WIDTH (ancho) y HEIGHT (alto).

Por ejemplo, para la imagen isla.gif situada más arriba:

<IMG SRC="isla.gif" WIDTH=120 HEIGHT=94>

Es conveniente hacer esto con todas las imágenes, incluso con las más pequeñas (iconos,

botones, etc), para que no haya ninguna interrupción en el proceso de carga del documento.

Se pueden también, si se quiere, dimensionar las imágenes con unos valores distintos a los que

realmente tienen, variando el tamaño, la anchura o la altura. Esto es muy conveniente, por

ejemplo para poner en la página un thumbnail (reproducción en pequeño de una imagen), que

hace de enlace a la imagen en su verdadero tamaño. De esta manera no recargamos demasiado

una página, y el usuario será quien decida qué imágenes desea cargar.

He aquí un ejemplo de thumbnail:

La imagen, "nytimes.gif", tiene realmente unas dimensiones de 575x300

pixels (datos obtenidos de un programa gráfico). Para dimensionar el

thumbnail a 150x75 (guardando unas proporciones parecidas al original,

de 2:1), lo conseguimos con:

<IMG SRC="nytimes.gif" WIDTH=150 HEIGHT=75>

Para hacer que esta imagen reducida sea el enlace con la imagen en su tamaño original, lo

conseguimos con:

<A HREF="nytimes.gif"> <IMG SRC="nytimes.gif" WIDTH=150 HEIGHT=75> </A>

También se puede conseguir esto de otra manera, más correcta aunque más laboriosa. Es la de

reducir en un programa gráfico esta imagen a 150x75, guardarla con otro nombre, y luego

hacer que la pequeña sea el enlace de la grande. Es más correcta esta otra solución porque no

todos los navegadores reconocen los comandos WIDTH y HEIGHT, incluso tampoco algunas de

las versiones más antiguas de Netscape.

Ejemplo práctico

Partiendo del ejemplo práctico del capítulo anterior, mipag7.html, vamos a dimensionar las

imágenes existentes y añadir otra, doom.gif, como ejemplo de imagen alineada a la

izquierda, con su texto correspondiente.

Capturamos la imagen "doom.gif" y la guardamos junto con el fichero que vamos a crear.

Cargamos el fichero mipag7.html y cambiamos las etiquetas de las imágenes de la siguiente

manera:

<IMG SRC="hombre.gif"> por <IMG SRC="hombre.gif" WIDTH=29 HEIGHT=27>

<IMG SRC="casa.gif"> por <IMG SRC="casa.gif" WIDTH= 30 HEIGHT=29>

<IMG SRC="isla.gif"> por <IMG SRC="isla.gif" WIDTH= 120 HEIGHT=94>

(La imagen del fondo "nubes.jpg" no se dimensiona).

Además de esto, añadimos entre las etiquetas </CENTER> y </BODY> (al final del

documento), lo siguiente:

<P>

<HR>

<P><IMG SRC="doom.gif" WIDTH=160 HEIGHT=100 ALIGN=LEFT>Una de mis aficiones

favoritas son los juegos tipo "Doom", con los que paso horas incontables.

<BR CLEAR=LEFT>

<P>

<HR>

Guardamos este fichero como mipag8.html y lo cargamos en el navegador para verlo.

Resultado

 

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9. Formato de las imágenes

Tamaño de las imágenes

Cuando vamos navegando por las páginas del Web parece a veces que todo se detiene

completamente. Esto es algo que por desgracia ocurre muy a menudo. Pueden ser muchas las

causas: conexiones de la red defectuosas, servidores lentos, etc. Son cosas que en general no

nos queda más remedio que soportar.

Pero hay una causa particularmente irritante, y es que hayamos ido a parar a una página que

padece del Síndrome de la Imagen Gigantesca, que es la mala costumbre de poner en la

página imágenes enormes, lo que se traduce en ficheros de imagen a cargar con un tamaño

excesivo.

Hay unas cuantas maneras de minimizar el tamaño de los ficheros de imagen:

Reducir el tamaño de la imagen con un programa gráfico. Esto hará que haya menos

pixels que almacenar, y por tanto menos kilobytes que cargar.

Reducir el número de colores utilizados en la imagen. Una imagen GIF puede tener un

máximo de 256 colores, pero podemos a veces reducir este número. Por ejemplo, se puede

conseguir un logo atractivo para encabezar las páginas con sólo dos colores, uno de primer

plano y el otro de fondo. Con un programa gráfico adecuado se pueden hacer estas

comprobaciones y reducciones.

Simplificar las imágenes. El formato GIF comprime la imagen buscando las secuencias

repetidas en los datos y abreviándolas. Esto quiere decir que las zonas grandes de un sólo

color se comprimen muy bien, al contrario de las que tienen muchos tonos y graduaciones.

Como referencia, el fichero de una imagen no debe sobrepasar los 100k, mejor aún más

pequeño. Tampoco conviene que el tamaño de la imagen en la pantalla sea mayor de 500x400

pixels, para no obligar al usuario a tener que desplazarla con los cursores.

Si a pesar de todo, las imágenes que queremos poner siguen teniendo un tamaño de fichero

demasiado grande, se puede elegir la solución, vista en el capítulo anterior, de utilizar

thumbnails (reproducciones en pequeño que enlazan con la imagen grande). De esta manera es

el usuario quien elige qué imágenes cargar.

Otra práctica muy aconsejable, también vista en el capítulo anterior, es la de dimensionar todas

las imágenes con los comandos WIDTH y HEIGHT.

Cuando se carga la imagen de una página queda almacenada en el caché. Por tanto, si esta

misma imagen se utiliza en otras páginas no será requerida al servidor para ser cargada de

nuevo. Por ello, siempre que se pueda, es conveniente repetir la misma imagen en otras

páginas, como por ejemplo para los botones, iconos, barras de separación, etc.

El formato JPEG

El método de compresión utilizado por el formato GIF es muy conveniente para comprimir

áreas monocolor, como las que puede haber por ejemplo en un diagrama sencillo. Pero no es

tan conveniente para cosas más complicadas, como por ejemplo fotografías de objetos de la

vida real. Además estos objetos no presentan un aspecto nada favorable si están reducidos a los

256 colores de este formato.

Para realizar este tipo de tareas se creó el formato JPEG. Almacena las imágenes con 16.7

millones de colores, que es mucho más de lo que el ojo humano puede distinguir, y hace uso de

complicados algoritmos matemáticos para comprimir el tamaño de los ficheros hasta la décima

parte de su tamaño original. Esto quiere decir que una imagen complicada que se haya

comprimido con este formato tendrá, comparando con el formato GIF, una calidad mayor y un

tamaño de fichero menor.

Su único inconveniente es que hay navegadores que no son capaces de manejar directamente

estos ficheros y que tienen que traspasarlos a un programa auxiliar para ejecutarlos. Esto quiere

decir, que si se quiere tener en cuenta a esos navegadores, no se deben poner imágenes con este

formato directamente en la página. Un recurso muy utilizado para solventar esto es el de poner

thumbnails en formato GIF que enlacen con las imágenes en tamaño natural y formato JPEG.

De todas maneras, téngase en cuenta que los navegadores que sí pueden manejar este formato

son, con mucho, los más utilizados, como son los de Netscape y Microsoft.

GIFs transparentes

Una característica muy útil del formato GIF es la opción de hacer transparente un color

determinado, es decir, que en la página del Web ese color concreto no se vea, siendo

reemplazado por el fondo de la página. Por tanto, si en una imagen escogemos el color de su

fondo como transparente, parecerá flotar sobre el fondo de la página (sea éste el que sea,

incluso un fondo de imágenes)

Esta es la imagen original, con un fondo blanco no transparente.

La misma imagen, pero con el color blanco transparente.

Pero no todas las imágenes son apropiadas para conseguir este efecto. Es condición

indispensable que la imagen tenga un fondo de color uniforme. No vale una imagen con un

fondo multicolor.

La imagen de la izquierda tiene un fondo aparentemente

uniforme, pero en realidad no es así. La manipulamos con un

programa gráfico para proporcionarle uno uniforme. No

importaría de qué color sea, puesto que no se va ver, pero es

mejor elegir un gris claro, para que en los navegadores que no

implementen esta característica de la transparencia, la imagen

parezca "casi" transparente. (Los valores RGB para un color

gris claro son 207,207,207). Es lo que se ha hecho en la

imagen de la derecha.

Hay otro apecto que hay que tener en cuenta y es que el formato GIF tiene dos subformatos

diferentes. El más común es el GIF 87a, con el que no se pueden conseguir colores

transparentes. El formato adecuado para ello es el GIF 89a. Por tanto, el programa gráfico debe

tener la posibilidad de convertir las imágenes a este subformato.

El último aspecto a tener en cuenta es el siguiente: los programas gráficos

tienen normalmente un color de primer plano (foreground) y otro de fondo

(background). Para conseguir nuestro propósito tenemos que forzar al

programa gráfico para que su color de fondo sea precisamente el color que

queremos hacer transparente (en este ejemplo, el color gris claro). Ya no

queda más que guardar la imagen en formato GIF 89A e indicar que el color de

fondo (común a la imagen y al programa gráfico) sea transparente.

Estos ejemplos se han realizado con el programa para Windows Paint Shop Pro 3.12. Al guardar la imagen (Save As) como

GIF 89a, hay que pulsar "Options" y marcar "Set the Transparency Value to the Background".

Otro programa para Windows: LView Pro

Para usuarios del Mac: Transparency

Referencia de consulta: Transparent Background Images

GIFs entrelazados

Normalmente, un fichero GIF contiene los datos de cada línea de la imagen de una manera

ordenada, de tal manera que al ser cargada por el navegador aparecerá dibujada línea a línea

desde arriba hasta abajo.

Se puede cambiar este comportamiento si se ha guardado la imagen como un GIF entrelazado

(interlaced GIF). En este caso, las líneas quedan guardadas no de una manera consecutiva, sino

en saltos de de cuatro en cuatro, y al llegar al final recomienza desde el principio con otra

secuencia diferente, también de cuatro en cuatro, así hasta completar la imagen.

Por ejemplo, una imagen de 20 líneas sería guardada con estas secuencias:

líneas 1, 5, 9, 13, 17

líneas 2,6,10,14,18

líneas 3, 7 ,11, 15, 19

líneas 4, 8, 12, 16, 20

El propósito de esto es que al ser cargada esta imagen por un navegador que implemente esta

característica (Netscape, Explorador de Microsoft, etc), se verá la imagen completa desde el

principio, comenzando con una definición muy grosera que luego se va afinando poco a poco.

El tiempo de carga de una imagen entrelazada y de la misma no entrelazada es el mismo, pero

en el primer caso nos hacemos rápidamente una idea del tipo de imagen que es, lo cual puede

ser muy conveniente a veces.

Los programas gráficos más completos suelen tener esta posibilidad (p. ej. el Paint Shop Pro),

que conviene aprovechar.

He aquí un ejemplo de cómo se carga de distinta manera una imagen relativamente grande (35

kb) primero no entrelazada y luego entrelazada

Ejemplo práctico

Partiendo del ejemplo práctico del capítulo anterior, mipag8.html, vamos a añadirle las dos

imágenes transparentes que se han comentado en el capítulo. Capturamos primero ambas

imágenes (bluerib.gif y 3mulder.gif) y las guardamos en el mismo directorio que el

documento HTML que vamos a crear.

Luego añadimos entre las etiquetas <HR> y </BODY>, situadas al final, lo siguiente:

<P> <CENTER> <H3> "The truth is out there" </H3>

<IMG SRC="3mulder.gif"> </CENTER>

<P> <HR>

<P> <CENTER> <IMG SRC="bluerib.gif"> </CENTER>

<P> <HR>

Guardamos este fichero como mipag9.html y lo cargamos en el navegador para verlo.

Resultado

 

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10. Tablas

Hasta que no se empezaron a usar las tablas, la única manera de tabular las cosas era utilizar la

etiqueta de preformateado, con la que es necesario poner manualmente los espacios en blanco

para que quede todo alineado formando filas y columnas, con un resultado muy poco estético.

Estructura de una tabla

Vamos a ver ordenadamente (de fuera hacia dentro) las etiquetas necesarias para confeccionar

las tablas.

1.La etiqueta general, que engloba a todas las demás es <TABLE> y </TABLE>. Es decir:

<TABLE>

[resto de las etiquetas]

</TABLE>

Con esto se presentarían los datos tabulados, pero faltaría la característica que hace más

atractivas a las tablas, y es que estos datos vayan dentro de unos cajetines formados por

un borde. Para esto tenemos que añadir el atributo BORDER a la etiqueta, es decir:

<TABLE BORDER>

[resto de las etiquetas]

</TABLE>

2.En el siguiente nivel, dentro de la anterior, están las etiquetas para formar cada fila (row)

de la tabla, que son <TR> y </TR>. Hay que repetirlas tantas veces como filas queremos

que tenga la tabla. Es decir, para una tabla con dos filas, sería:

<TR>

[etiquetas de las distintas celdas de la primera fila]

</TR>

<TR>

[etiquetas de las distintas celdas de la segunda fila]

</TR>

3.En el último nivel (dentro de las anteriores) están las etiquetas de cada celda, que son

<TD> y </TD>, que engloban el contenido de cada celda concreta (texto, imágenes, etc.).

Hay que repetirla tantas veces como celdas queremos que haya en esa fila.

Veamos un ejemplo de una tabla con dos filas. Cada fila va a tener tres celdas. Dentro de cada

celda vamos a poner un texto indicativo de la posición de dicha celda:

<TABLE BORDER>

<TR>

<TD>fila1-celda1</TD> <TD>fila1-celda2</TD> <TD>fila1-celda3</TD>

</TR>

<TR>

<TD>fila2-celda1</TD> <TD>fila2-celda2</TD> <TD>fila2-celda3</TD>

</TR>

</TABLE>

Que resulta:

fila1-celda1

fila1-celda2

fila1-celda3

fila2-celda1

fila2-celda2

fila2-celda3

 

Filas con desigual número de celdas

En este ejemplo hemos puesto dos filas con igual número de celdas. ¿Qué pasa si ese número

es distinto? Pues el navegador forma el número de filas y columnas que haga falta, dejando

espacios en blanco en las filas que tengan menos celdas.

Si en el ejemplo anterior eliminamos la tercera celda de la segunda fila, es decir si borramos

<TD>fila2-celda3</TD>, resultará:

fila1-celda1

fila1-celda2

fila1-celda3

fila2-celda1

fila2-celda2

 

Titular de la tabla

Se puede añadir un titular (caption) a la tabla, es decir un texto situado encima de la tabla que

indica cuál es su contenido. Se consigue con la etiqueta <CAPTION> y </CAPTION>.

Si en el ejemplo anterior añadimos la siguiente línea:

<CAPTION> Ejemplo de filas desiguales </CAPTION>, resulta:

Ejemplo de filas desiguales

fila1-celda1

fila1-celda2

fila1-celda3

fila2-celda1

fila2-celda2

 

Variando el espesor de los bordes

El atributo BORDER (visto más arriba) pone por defecto un borde de espesor igual a la unidad.

Pero se puede hacer que este borde sea tan grueso como queramos, poniendo:

<TABLE BORDER=número deseado>

Si en el ejemplo anterior ponemos:

<TABLE BORDER=5>

Resultará:

Ejemplo de filas desiguales

fila1-celda1

fila1-celda2

fila1-celda3

fila2-celda1

fila2-celda2

 

Celdas de cabecera

Además de las celdas que contienen datos normales, podemos poner, si nos conviene, celdas de

cabecera (header), que se distinguen por estar el texto de dichas celdas en negrita y centrado.

Esto se consigue con la etiqueta <TH> y </TH> (en vez de la normal <TD> y </TD>)

Vamos a añadir, en el ejemplo anterior, una fila de estas celdas de cabecera, antes de las otras

dos que ya existían:

<TR>

<TH>Columna 1</TH> <TH>Columna 2</TH> <TH>Columna 3</TH>

</TR>

Que resulta:

Ejemplo de filas desiguales

Columna 1

Columna 2

Columna 3

fila1-celda1

fila1-celda2

fila1-celda3

fila2-celda1

fila2-celda2

 

Se pueden colocar en el sitio que se quiera, aunque lo normal es que vayan en los bordes.,

encabezando las columnas o las filas.

Contenido de las celdas

Hasta ahora, en todos los ejemplos se ha puesto un texto normal dentro de las distintas celdas.

Pero se puede poner en ellas cualquier otro elemento de los que van en un documento HTML,

como imágenes, enlaces, etc. No hay más que poner dentro de la etiqueta de la celda la

etiqueta correspondiente a una imagen, un enlace, etc.

Ejemplo con una imagen:

<TABLE BORDER=2>

<TR><TD><IMG SRC="babe.gif"></TD></TR>

</TABLE>

Ejemplo con un enlace:

<TABLE BORDER=2>

<TR><TD><A HREF="index.html">Página principal </A></TD></TR>

</TABLE>

Página principal

Posicionamiento del contenido dentro de la celda

Normalmente, el contenido de una celda está alineado a la izquierda. Pero se puede cambiar

esto añadiendo dentro de la etiqueta de la celda los siguientes atributos:

<TD ALIGN=CENTER> Al centro </TD>

<TD ALIGN=RIGHT> A la derecha </TD>

<TH ALIGN=LEFT> Cabecera a la izquierda </TH> (Recuérdese que por defecto están

centradas)

Ejemplos de alineamiento horizontal dentro de la celda

Al centro

A la derecha

Cabecera a la izquierda

 

El alineamiento por defecto en el sentido vertical es en el medio. También se puede cambiar,

añadiendo dentro de la etiqueta de la celda los siguientes atibutos:

<TD VALIGN=TOP> Arriba </TD>

<TD VALIGN=BOTTOM> Abajo </TD>

 

Arriba

Abajo

 

Variando las dimensiones de la tabla

El navegador se encarga normalmente de dimensionar el tamaño total de la tabla de acuerdo con

el número de filas, de columnas, por el contenido de las celdas, espesor de los bordes, etc.

A veces nos puede convenir forzarle para que la tabla tenga unas dimensiones totales mayores

que las que le corresponden, tanto en anchura como en longitud. Esto se consigue añadiendo

dentro de la etiqueta de la tabla los atributos WIDTH y HEIGHT igual a un porcentaje de la

dimensión de la pantalla, o a una cifra que equivale al número de pixels.

Por ejemplo, si en el último ejemplo ponemos:

<TABLE WIDTH=60%>

 

Arriba

Abajo

 

O, si en ese mismo ejemplo, ponemos:

<TABLE HEIGHT=200>

Arriba

Abajo

 

Celdas que abarcan a otras varias

A veces puede interesarnos que una celda se extienda sobre otras varias. Esto se consigue

añadiéndo dentro de la etiqueta de la celda los atributos COLSPAN=número para extenderse

sobre un número determinado de columnas, o ROWSPAN=número para extenderse verticalmente

sobre un número determinado de filas.

Por ejemplo, en la primera tabla de este capítulo vamos a añadir una fila con una sola celda,

que abarca a dos columnas:

<TR> <TD COLSPAN=2> Celda sobre 2 columnas </TD> <TR>

Celda sobre 2 columnas

fila1-celda1

fila1-celda2

fila1-celda3

fila2-celda1

fila2-celda2

fila2-celda3

 

O, en la misma tabla, vamos a añadir una celda en la primera fila. pero que abarque también a

la siguiente:

<TD ROWSPAN=2> Celda junto a 2 filas </TD>

Celda junto a 2 filas

fila1-celda1

fila1-celda2

fila1-celda3

fila2-celda1

fila2-celda2

fila2-celda3

Color de fondo en las tablas

Podemos conseguir que las tablas tengan un color de fondo, siguiendo un procedimiento

totalmente análogo al empleado para que una página tenga un color de fondo uniforme (según

vimos en el capítulo 7). Para ello debemos utilizar el atributo BGCOLOR="#XXYYZZ", visto en

dicho capítulo.

Se puede conseguir:

1.Que la totalidad de la tabla tenga un color de fondo. Para ello, colocamos el atributo

dentro de la etiqueta TABLE. Por ejemplo, vamos a hacer que la tabla tenga un fondo verde

(#00FF00):

<TABLE BORDER BGCOLOR="#00FF00">

<TR> <TD>fila1-celda1</TD> <TD>fila1-celda2</TD> </TR>

<TR> <TD>fila2-celda1</TD> <TD>fila2-celda2</TD> </TR>

</TABLE>

Que resulta:

fila1-celda1

fila1-celda2

fila2-celda1

fila2-celda2

 

2.Que sólamente una celda determinada tenga un color de fondo. Para ello, colocamos el

atributo dentro de la etiqueta de la celda correspondiente. Por ejemplo, vamos a hacer que

sólo la celda 1 de la fila 1 tenga un color verde:

<TABLE BORDER>

<TR><TD BGCOLOR="#00FF00">fila1-celda1</TD><TD>fila1-celda2</TD></TR>

<TR> <TD>fila2-celda1</TD> <TD>fila2-celda2</TD> </TR>

</TABLE>

Que resulta:

fila1-celda1

fila1-celda2

fila2-celda1

fila2-celda2

 

3.Que la generalidad de las celdas tenga un color, pero que alguna celda tenga uno

particular. El atributo del color general se coloca en la etiqueta TABLE, y el del color

particular en la etiqueta de la celda en cuestión (una combinación de los dos casos

anteriores). por ejemplo, vamos a hacer que la generalidad de la tabla sea de color rojo

(#FF0000), pero que la celda 1 de la fila 1 sea de color verde (#00FF00):

<TABLE BORDER BGCOLOR="#FF0000">

<TR><TD BGCOLOR="#00FF00">fila1-celda1</TD><TD>fila1-celda2</TD></TR>

<TR> <TD>fila2-celda1</TD> <TD>fila2-celda2</TD> </TR>

</TABLE>

Que resulta:

fila1-celda1

fila1-celda2

fila2-celda1

fila2-celda2

 

Imágenes de fondo en las tablas

El Explorer de Microsoft soporta la colocación de imágenes de fondo en el interior de las

tablas, de una manera análoga a como se hace en una página (según vimos en el capítulo 7).

Para ello debemos utilizar el atributo BACKGROUND="imagen.gif" o

BACKGROUND="imagen.jpg", visto en dicho capítulo.

Si se utiliza dentro de la etiqueta <TABLE> la imagen en cuestión se multiplicará detrás de todas

las celdas.

Por ejemplo, si ponemos:

<TABLE BORDER BACKGROUND="nubes.jpg">

(Se omite el resto de las etiquetas de la tabla)

Obtenemos:

fila1-celda1

fila1-celda2

fila2-celda1

fila2-celda2

 

(Con el Netscape no se verá ninguna imagen de fondo, sólo con el Explorer)

Si, por el contrario, sólo se pone este atributo dentro de la etiqueta de una celda concreta

(<TD> o <TH>), entonces la imagen de fondo se verá sólo en esa celda, como por ejemplo:

fila1-celda1

fila1-celda2

fila2-celda1

fila2-celda2

 

Separación entre las celdas de una tabla

Por defecto, la separación entre las distintas celdas de una tabla es de dos pixels. Pero se

puede variar esto con el atributo CELLSPACING, que se pone dentro de la etiqueta TABLE.

Por ejemplo, para obtener una separación de 20 pixels entre celdas ponemos:

<TABLE BORDER CELLSPACING=20>

(Se omite el resto de las etiquetas de la tabla)

Con lo que se obtiene:

fila1-celda1

fila1-celda2

fila2-celda1

fila2-celda2

 

A primera vista parece como si esto fuera lo mismo que si hubiéramos aumentado el espesor de

los bordes. Pero para comprobar que no es así, hagamos que en el caso anterior, tenga además

unos bordes de 5 de espesor:

<TABLE BORDER=5 CELLSPACING=20>

Con lo que se obtiene:

fila1-celda1

fila1-celda2

fila2-celda1

fila2-celda2

 

Separación entre el borde y el contenido dentro de las celdas

Por defecto, la separación entre el borde y el contenido dentro de las celdas es de un pixel. Se

puede cambiar esto con el atributo CELLPADDING, que se pone dentro de la etiqueta TABLE.

Por ejemplo, para obtener una separación de 20 pixels entre el contenido y los bordes, dentro

de cada celda:

<TABLE BORDER CELLPADDING=20>

(Se omite el resto de las etiquetas de la tabla)

Con lo que se obtiene:

fila1-celda1

fila1-celda2

fila2-celda1

fila2-celda2

 

Se puede combinar este atributo con CELLSPACING (visto en el apartado anterior).

Por ejemplo, una tabla con bordes de 5 de espesor, separación entre celdas de 15 y separación

del contenido con respecto a los bordes de las celdas de 20, lo obtendríamos con:

<TABLE BORDER=5 CELLSPACING=15 CELLPADDING=20>

(Se omite el resto de las etiquetas de la tabla)

Con lo que se obtiene:

fila1-celda1

fila1-celda2

fila2-celda1

fila2-celda2

Ejemplo práctico

Partiendo del ejemplo práctico del capítulo anterior, mipag9.html, vamos a crear una tabla

de dos filas, con una celda cada una. La primera, como cabecera, con el texto "Un lugar

ideal para mis vacaciones", y la segunda con la imagen isla.gif. Además vamos a alargar a lo

ancho la tabla al 75% de la pantalla.

Para ello sustituimos:

<H3> Un lugar ideal para mis vacaciones </H3>

<IMG SRC="isla.gif" ALT="isla">

Por lo siguiente:

<P> <TABLE BORDER=5 WIDTH=75%>

<TR> <TH> Un lugar ideal para mis vacaciones </TH> </TR>

<TR> <TD> <IMG SRC="isla.gif" ALT="isla"> </TD> </TR>

</TABLE>

Guardamos este fichero como mipag10.html y lo cargamos en el navegador para verlo.

Resultado.

 

WebMaestro: http://www.lander.es/webmaestro - © Francisco Arocena y Javier de Lucas

 

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11. Formularios

La manera general para que los lectores de nuestra página se puedan comunicar con nosotros es

por medio de un enlace a nuestra dirección de email, con lo que recibiríamos un email

convencional.

Pero puede ser que lo que necesitemos sea sólamente una respuesta concreta a unas opciones

que presentaremos nosotros mismos, o un comentario del usuario, para lo que le

suministraremos un espacio en donde introducirlo.

Se puede hacer todo esto, además de otras cosas, utilizando los formularios, con los que se

pueden confeccionar páginas que contengan los elementos necesarios para ello, tal como

botones de radio, listas de selección, cajetines de introducción de texto y de control, etc., como

vamos a ver.

Los formularios permiten que los demás nos envíen la información directamente a nosotros o

bien a nuestro servidor, en donde hemos instalado un programa que procese esta información.

Por ejemplo, vamos a suponer que queremos crear una lista de correo. Los usuarios pueden

introducir sus nombres y direcciones de email y pulsar un botón de envío. Esos datos los

podemos recibir "en bruto" en nuestro correo, con los que confeccionaríamos manualmente

dicha lista de correo, sin necesitar ningún programa para ello. Este proceso es el que vamos a

comentar en este capítulo.

La otra posibilidad, de la que únicamente se va a hacer esta mención, es que hubiéramos

instalado en nuestro servidor un programa especial para procesar esos datos y añadirlos a la

lista de correo, y que incluso pudiera devolver automáticamente al usuario algún tipo de

información. Para conseguir esto, los formularios necesitan ejecutar programas o scripts por

medio del CGI (Common Gateway Interface). El CGI permite a los formularios ser procesados

por programas escritos en cualquier lenguaje, aunque los más usados en Internet son el Perl y el

C.

Para saber más sobre el CGI:

En castellano:

Manual de CGI, por Diego Sebastián Quiroga

Ejecutables CGI-BIN, en Tejedores del Web, por Carlos Castillo

FAQ de la lista HTML de la UBA

Librería CGI 3.0

En inglés:

Web Developper's Virtual Library: CGI

CGI Index (Yahoo!)

NOTA:

El tipo de formulario que se describe a continuación podrá ser utilizado por la mayoría de los

navegadores, con la notable excepción del Explorer (incluso la versión 3.0), por lo que es

conveniente suministrar al final del formulario, como una alternativa para estos casos, un enlace

de email ordinario (ver el Capítulo 3)

Estructura de un formulario

La estructura general de un formulario es:

1.Etiqueta de inicio:

<FORM ACTION="mailto:dirección_de_email" METHOD="POST"

ENCTYPE="TEXT/PLAIN">

2.Cuerpo del formulario, con los distintos elementos para poder introducir los datos.

3.Botones de envío y de borrado.

4.Etiqueta de cierre </FORM>

Etiqueta de inicio

El atributo ACTION indica la acción que se debe efectuar y que es que los datos sean enviados

por email a la dirección indicada. (Si hiciéramos uso del CGI, sería precisamente aquí donde

indicaríamos su localización en el servidor, que habitualmente es el directorio cgi-bin, para que

procese los datos).

El atributo METHOD=POST indica que los datos sean inmediatamente enviados por correo a la

dirección de email, nada más pulsar el usuario el botón de envío.

Con el atributo ENCTYPE="TEXT/PLAIN" se consigue que las respuestas las recibamos como un

fichero de texto, perfectamente legible y sin codificar.

Elementos para introducir los datos

Los vamos a dividir en tres clases:

1.Introducción por medio de texto

2.Introducción por medio de menús

3.Introducción por medio de botones

La introducción de los datos se consigue por medio de la etiqueta:

<INPUT TYPE="xxx" NAME="yyy" VALUE="zzz">

En donde:

xxx es la palabra que indica el tipo de introducción.

yyy es el nombre que le asignamos nosotros a la variable de introducción del dato.

zzz es la palabra asociada a un elemento.

Todo esto, que de momento parece muy confuso, se aclarará al ir viendo los distintos casos.

Introducción por medio de texto (una línea)

En este caso es xxx=text, es decir, INPUT TYPE="text". El atributo VALUE no procede en este

caso.

Vamos a poner un ejemplo: solicitamos el apellido del usuario.

<FORM ACTION="mailto:dirección_de_email" METHOD="POST" ENCTYPE="TEXT/PLAIN">

Escribe tu apellido:

<BR><INPUT TYPE="text" NAME="Apellido">

</FORM>

Que resulta:

Escribe tu apellido:

Si el usuario introduce su apellido, p. ej. Ruiz, y pulsa el botón de envío (que veremos más

adelante), recibiremos un email suyo con el siguiente texto:

Apellido=Ruiz

La longitud de este formulario es por defecto de 20 caracteres. Se puede variar incluyendo en

la etiqueta el atributo SIZE="número". Por otra parte, sea cual sea la longitud del formulario, si

no se indica nada, el usuario puede introducir el número de caracteres que quiera. Se puede

limitar esto, incluyendo en la etiqueta el atributo MAXLENGTH="número".

En el caso que hemos visto, si hubiéramos cambiado la etiqueta correspondiente por:

<INPUT TYPE="text" NAME="Apellido" SIZE="10" MAXLENGTH="12">

Habríamos obtenido:

Escribe tu apellido:

(Se puede comprobar cómo no se pueden introducir más de 12 caracteres).

También se puede hacer que el texto introducido no sea reconocible, es decir que todos los

caracteres se representen por asteriscos. Basta con cambiar en la etiqueta INPUT TYPE="text"

por INPUT TYPE="password". En el último ejemplo, si cambiamos la etiquea correspondiente

por:

<INPUT TYPE="password" NAME="Apellido" SIZE="10" MAXLENGTH="12">

Obtenemos:

Escribe tu apellido:

(Se puede comprobar cómo los caracteres introducidos se representan por asteriscos)

Introducción por medio de texto (múltiples líneas)

Cuando el texto a introducir puede alcanzar una gran longitud, por ejemplo un comentario, es

conveniente utilizar un formulario de texto de múltiples líneas.

Esto se consigue con la etiqueta de inicio:

<TEXTAREA NAME="yyy" ROWS="número" COLS="número">

(en donde no se utiliza INPUT TYPE y donde ROWS representa el número de filas, y COLS el de

columnas).

y la de cierre: </TEXTAREA>

Ejemplo: un formulario solicitando los comentarios del usuario:

<FORM ACTION="mailto:dirección_de_email" METHOD="POST" ENCTYPE="TEXT/PLAIN">

Introduce tus comentarios:

<BR><TEXTAREA NAME="Comentarios" ROWS="6" COLS="40">

</TEXTAREA>

</FORM>

Que resulta:

Introduce tus comentarios:

(El salto de línea del texto introducido no se efectúa automáticamente).

Una vez que el usuario haya escrito sus comentarios dentro del formulario, y haya pulsado el

botón de envío, recibiremos un email suyo con el siguiente texto:

Comentarios=Bla bla bla...

Introducción por medio de menús

Si queremos que el usuario, en vez de introducir un texto, como hemos visto en los casos

anteriores, escoja entre varias opciones que le presentamos nosotros, haremos uso de un

formulario en forma de menú.

Se consigue con la etiqueta de inicio <SELECT NAME="yyy"> y la de cierre </SELECT>.

Las distintas opciones a escoger se consiguen con la etiqueta <OPTION>.

Ejemplo: Pedimos al usuario que elija su color preferido:

<FORM ACTION="mailto:dirección_de_email" METHOD="POST" ENCTYPE="TEXT/PLAIN">

¿Cuál es tu color preferido?

<BR><SELECT NAME="ColorPreferido">

<OPTION>Rojo

<OPTION>Verde

<OPTION>Azul

<OPTION>Amarillo

</SELECT >

</FORM>

Que resulta:

¿Cuál es tu color preferido?

Si el usuario ha escogido, p. ej. Azul y ha pulsado el botón de envío, recibiremos un email suyo

con el texto: ColorPreferido=Azul.

En el ejemplo anterior, sólo es visible en el formulario una opción. Si queremos que sean

visibles múltiples opciones a la vez, añadimos en la etiqueta los atributos MULTIPLE

SIZE="número", donde especificamos el número de opciones visibles.

Si cambiamos en el ejemplo anterior la etiqueta correspondiente por:

<SELECT NAME="ColorPreferido" MULTIPLE SIZE="2">

Obtenemos:

¿Cuál es tu color preferido?

Formulario de confirmación (checkbox)

Si queremos que el usuario confirme una opción determinada, podemos hacer uso de un

formulario de confirmación, o checkbox, que se consigue con la etiqueta:

<INPUT TYPE="checkbox" NAME="yyy">

Ejemplo: Solicitamos al usuario que confirme su inclusión en una lista de correo:

<FORM ACTION="mailto:dirección_de_email" METHOD="POST" ENCTYPE="TEXT/PLAIN">

<INPUT TYPE="checkbox" NAME="Lista">

Sí, deseo ser incluido en la lista de correo.

</FORM>

Que resulta:

Sí, deseo ser incluido en la lista de correo.

Si el usuario marca este formulario y pulsa el botón de envío, recibiremos un email suyo con el

texto: Lista=On.

Si queremos que el formulario aparezca inicialmente como marcado (el usuario no necesitará

hacerlo), basta con añadir el atributo CHECKED dentro de la etiqueta. En el ejemplo anterior si

sustituimos la etiqueta equivalente por:

<INPUT TYPE="checkbox" NAME="Lista" CHECKED>

Obtenemos:

Sí, deseo ser incluido en la lista de correo.

Botones de radio

Cuando queremos que el usuario elija una única opción entre varias, podemos hace uso de los

botones de radio, que se consiguen con la etiqueta:

<INPUT TYPE="radio" NAME="yyy" VALUE="zzz">

Donde yyy es el nombre que le ponemos a la variable que se trata de elegir, y zzz es el nombre

de cada una de las opciones en concreto.

Ejemplo: solicitamos al usuario que defina cuál es su sistema operativo preferido:

<FORM ACTION="mailto:dirección_de_email" METHOD="POST" ENCTYPE="TEXT/PLAIN">

¿Cuál es tu sistema operativo preferido?

<BR>

<INPUT TYPE="radio" NAME="SistemaOperativo" VALUE="PC" CHECKED> PC

<INPUT TYPE="radio" NAME="SistemaOperativo" VALUE="Mac"> Mac

<INPUT TYPE="radio" NAME="SistemaOperativo" VALUE="Unix"> Unix

</FORM>

Que resulta:

¿Cuál es tu sistema operativo preferido?

PC Mac Unix

Obsérvese el atributo opcional CHECKED que se ha añadido en la primera etiqueta. Esa será la

opción que aparece marcada por defecto.

Obsérvese también que no es posible escoger más de una opción.

Si el usuario ha escogido la opción PC y pulsa el botón de envío, recibiremos un email suyo

con el texto: SistemaOperativo=PC.

Botones de envío y de borrado

Hasta ahora, en todos los ejemplos que hemos visto, faltaba un elemento esencial en cualquier

formulario, y es el botón de envío de los datos, que se consigue con la etiqueta:

<INPUT TYPE="submit" VALUE="zzz">

En donde zzz es el texto que queremos que aparezca en el botón.

Vamos a añadirlo al primer ejemplo, en el que se solicitaba el apellido del usuario:

<FORM ACTION="mailto:dirección_de_email" METHOD="POST" ENCTYPE="TEXT/PLAIN">

Escribe tu apellido:

<BR><INPUT TYPE="text" NAME="Apellido">

<P><INPUT TYPE="submit" VALUE="Enviar datos">

</FORM>

Que resulta:

Escribe tu apellido:

Otro botón interesante es el de borrado de los datos introducidos, muy conveniente en un

formulario con muchos elementos. Es muy similar al de envío, pues se consigue con la etiqueta:

<INPUT TYPE="reset" VALUE="zzz">

En donde zzz es el texto que queremos que aparezca en el botón.

Si añadimos al ejemplo anterior la etiqueta:

<P><INPUT TYPE="reset" VALUE="Borrar datos">

resulta:

Escribe tu apellido:

Se puede comprobar su funcionamiento, escribiendo algo en el formulario y pulsando luego el

botón de borrado.

Consideraciones finales

Hasta ahora hemos visto uno a uno los diferentes elementos que se pueden utilizar. Pero no hay

ningún inconveniente en usar, dentro del mismo formulario, distintos tipos de introducción de

datos. Al pulsar el usuario el botón de envío recibiríamos en email suyo con las distintas

parejas NAME=VALUE de cada elemento, encadenadas con el símbolo &.

Por ejemplo, con este formulario, con dos elementos distintos:

Escribe tu apellido:

¿Cuál es tu color preferido?

recibiríamos un email con el texto (p. ej.):

Apellido=Ruiz

ColorPreferido=Azul.

Para ampliar el tema de formularios:

Carlos' Forms Tutorial

Ejemplo práctico

Partiendo del ejemplo práctico del capítulo anterior, mipag10.html, vamos a añadirle un

"libro de visitas". Para ello, añadimos lo siguiente, entre las etiquetas <HR> y </BODY>

situadas al final, lo siguiente:

<P><CENTER>

<H2>Libro de visitas</H2>

<P><FORM ACTION="mailto:farocena@lander.es" METHOD="POST"

ENCTYPE="TEXT/PLAIN">

Tu nombre:

<BR><INPUT TYPE="text" NAME="Nombre">

<P>Escribe tus comentarios:

<BR><TEXTAREA NAME="Comentarios" ROWS="6" COLS="40">

</TEXTAREA>

<P><INPUT TYPE="submit" VALUE="Enviar datos">

<INPUT TYPE="reset" VALUE="Borrar datos">

</FORM>

<P>

<HR>

(Cada uno puede poner en mailto:farocena@lander.es su propia dirección de email)

Guardamos este fichero como mipag11.html y lo cargamos en el navegador para verlo.

Resultado.

 

WebMaestro: http://www.lander.es/webmaestro - © Francisco Arocena y Javier de Lucas

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12. GIFs animados

Ya se ha hecho mención anteriormente en este manual de los dos formatos GIF (ver en el

capítulo 9), en relación a las imágenes con fondo transparente. Allí vimos que el formato GIF

87a no era el adecuado para ello, sino que lo era el formato GIF 89a.

Estos números de los formatos hacen referencia a los años en los que se publicaron sus

respectivas especificaciones (1987 y 1989).

En 1989 se estableció la posibilidad de la existencia de colores transparentes, así como que un

fichero GIF pudiera contener internamente múltiples imágenes, visibles durante un tiempo

determinado, con lo que se podía obtener una imagen animada. Pero esta interesante

característica permaneció prácticamente en el olvido hasta finales de 1995, cuando Netscape la

implementó en su navegador, adquiriendo muy pronto una gran popularidad.

Hay otros tipos de animaciones, como las obtenidas con:

Quicktimes, FLIC, AVI, etc., que tienen el gran inconveniente de que requieren, para poder

ser contempladas, de programas auxiliares previamente instalados.

Java, que requiere un nivel de conocimientos de este lenguaje de programción que no está

al alcance de cualquiera.

Las animaciones basadas en los servidores, que tienen el inconveniente de que consumen

el ancho de banda e incrementan el tráfico de datos, debido a que deben estar alimentando

continuanemte la animación desde el servidor.

Las animaciones basadas en el formato GIF 89a eliminan todos estos problemas, pues:

No requieren de ningún programa auxiliar, siempre que se utilice el navegador adecuado

para poder contemplarlas.

Son tan fáciles de utilizar en una página del Web como cualquier imagen GIF fija.

No incrementan el tráfico de datos, pues el usuario la carga de una sola vez y se ejecutan

luego desde el caché del navegador.

Programas para crear animaciones

Para crear una animación, en primer lugar, hay que crear una a una las distintas imágenes que

van a constituir la animación. Cualquier programa gráfico que sea capaz de guardar las

imágenes en formato GIF es válido para este propósito.

En segundo lugar, es necesario un programa que ensamble estas imágenes individuales de una

manera apropiada para crear la animación. Los programas más utilizados para ello son:

Windows:

GIF Construction Set (Win3.1x y Win95)

Gif Animator de Microsoft (Win95)

Mac:

GifBuilder

Unix:

WhirlGIF

Ejemplo de animación

Se va a mostrar el proceso de creación del icono animado workanim.gif

Partimos del icono:

trabaj-0.gif

Vamos a hacer una animación en la que:

1.el trabajador levanta la pala

2.la baja a la posición intermedia (pero sin caída de cascotes)

3.la baja más hasta el nivel del suelo (con la desaparición del montón de cascotes)

4.la vuelve a subir hasta la posición inicial

Necesitamos, por tanto, crear tres nuevas imágenes para los pasos 1-3.

Con un programa gráfico (en este caso se ha utilizado el Paint Shop Pro 3.12), se ha manipulado

la imagen original para obtener las siguientes imágenes:

trabaj-1.gif

trabaj-2.gif

trabaj-3.gif

Para ensamblar las imágenes en una animación se va utilizar el programa para Windows GIF

Construction Set.

1.Seleccionamos File/New para crear una nueva animación. Vemos que aparece Header

GIF 89a Screen (640x480). Esto es la cabecera de la pantalla (screen), en la que se va

a desarrollar la animación, que por defecto tiene las dimensiones indicadas. Podemos

considerarla como la pantalla de una película. Si la animación va a consistir, por ejemplo,

en un objeto que se desplaza, damos a la pantalla las dimensiones adecuadas, y vamos

situando el objeto en las distintas posiciones que queramos (Véase un ejemplo de

animación de este tipo, en la que un objeto de 13x13 se desplaza por una pantalla de

365x13).

No es el caso que nos ocupa, en el que vamos es sustituir unas imágenes por otras, todas

de las mismas dimensiones (40x40) y en el mismo sitio. Por tanto, le damos a la pantalla

esas mismas dimensiones, pulsando 'Edit' y modificando 'Screen width=40' y 'Screen

depth=40'.

2.Una vez definida la pantalla, vamos a colocar la primera imagen de la animación

(trabaj-0.gif). Para ello pulsamos INSERT y luego IMAGE y buscamos dicha imagen.

Como la paleta de 16 colores de esta imagen que insertamos no se corresponde con la

paleta de 256 colores que tiene por defecto la pantalla, nos presentan en un cuadro de

diálogo diversas opciones. Escogemos 'Use this image as the global palette', con lo que la

pantalla y las demás imágenes que insertemos tendrán la paleta de esta imagen, y no habrá

problemas de incompatibildad de colores.

3.Antes de cada imagen debe ir un bloque de control que, como vamos a ver, sirve para

indicar sus características dentro de la secuencia de la animación.

Para insertar este bloque, se señala el inmediato superior (en este caso el bloque HEADER),

se pulsa INSERT y se escoge CONTROL. La secuencia de bloques, es de momento:

HEADER GIF 89a Screen 40x40

CONTROL

IMAGE trabaj-0.gif 40x40 16 colours

Para ajustar los valores del bloque CONTROL, se señala éste y se pulsa EDIT. En el cuadro

de diálogo que aparece, marcamos:

'Transparent Colour' y con el icono que representa un cuentagotas, señalamos el

color gris que rodea a la imagen, y que no queremos que aparezca.

Para ajustar el tiempo de aparición de esta imagen en la animación se debe poner un

número en la ventana 'Delay', que representa centésimas de segundo. De momento

ponemos 50 (que es medio segundo).

Por último, en la ventana 'Remove by' escogemos 'Nothing'. Esto es para indicar qué

debe sustituir a una imagen. En este caso, como se trata de imágenes que no se

desplazan, escogemos la opción 'Nothing' (nada). Pero en el caso del ejemplo visto

anteriormente, de una bola que se desplaza por la pantalla, habría que haber escogido

'Background' (fondo), para que el lugar ocupado por una imagen sea reemplazado por

el fondo de la página.

4.Se repite este proceso con las otras tres imágenes. Los bloques de CONTROL deben ser

todos iguales al que hemos visto. La secuencia de bloques queda, de momento así:

HEADER GIF 89a Screen 40x40

CONTROL

IMAGE trabaj-0.gif 40x40 16 colours

CONTROL

IMAGE trabaj-1.gif 40x40 16 colours

CONTROL

IMAGE trabaj-2.gif 40x40 16 colours

CONTROL

IMAGE trabaj-3.gif 40x40 16 colours

5.Con lo visto anteriormente ya tenemos una secuencia completa. Pero si queremos que esta

secuencia se repita más de una vez, hay que insertar un bloque llamado LOOP (lazo).

Señalamos el bloque HEADER, pulsamos INSERT y escogemos LOOP. Lo podemos editar, y

vemos que se puede determinar un número concreto de repeticiones (Iterations). Lo

dejamos con el número por defecto 1000. Con esto queda la secuencia de bloques

definitiva, como sigue:

HEADER GIF 89a Screen 40x40

LOOP

CONTROL

IMAGE trabaj-0.gif 40x40 16 colours

CONTROL

IMAGE trabaj-1.gif 40x40 16 colours

CONTROL

IMAGE trabaj-2.gif 40x40 16 colours

CONTROL

IMAGE trabaj-3.gif 40x40 16 colours

6.Ya se puede guardar la animación. Lo hacemos con el nombre workanim.gif. La

cargamos en el navegador para ver el efecto. Vemos que no es conveniente que el tiempo

sea el mismo para todas las imágenes. Después de una serie de pruebas, se varían los

tiempos en los bloques de Control de la siguiente manera:

trabaj-0.gif --> 10

trabaj-1.gif --> 30

trabaj-2.gif --> 120

trabaj-3.gif --> 25

y se guarda el fichero una vez más, de manera definitiva. Esta es la animación:

Consideraciones finales

En los navegadores que no soportan animaciones se verá únicamete la primera imagen.

Hay algunas versiones de Netscape en las que no funciona la limitación de secuencias que

se indica en el bloque LOOP, funcionando la animación indefinidamente. En los casos en

que sí funcione, hay que tener en cuenta que cuando se pare, lo hará en la última imagen.

Como un GIF animado es un fichero de imagen como otro cualquiera, se pueden capturar

con la misma facilidad que los demás.

Cuando veamos un GIF animado que nos llame la atención, es muy conveniente capturarlo

y cargarlo en el programa correspondiente, para estudiar la secuencia de las distintas

imágenes y sus carcterísticas.

Si se quiere saber más sobre animaciones, el sitio más indicado es: GIF Animation on the

WWW de Royal Frazier, uno de sus principales impulsores.

Este sitio está replicado y traducido al español por la E.T.S.I.M.O. de la Universidad de

Oviedo.

Ejemplo práctico

Si disponemos de alguno de los programas ensambladores de animaciones indicados, para

practicar, podemos capturar las cuatro imágenes que componen la animación, y seguir los

pasos indicados para crearla. Si no es así, podemos capturar directamente el GIF animado

workanim.gif

Partiendo del ejemplo práctico de la lección anterior mipag11.html, añadimos entre las

etiquetas <HR> y <BODY>, situadas al final, lo siguiente:

<P><HR>

<H2>¡Sitio del Web en obras!</H2>

<IMG SRC="workanim.gif">

<P><HR>

Guardamos este fichero como mipag12.html y lo cargamos en el navegador para verlo.

Resultado.

 

WebMaestro: http://www.lander.es/webmaestro - © Francisco Arocena y Javier de Lucas

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13. Mapas

Hemos visto anteriormente dos maneras distintas de enlazar una página con otra: por medio

de un enlace de texto (capítulo 3) o por medio de una imagen (capítulo 4). Pero en este último

caso se hacía uso de una imagen para enlazar a una única página.

Se puede utilizar una única imagen para enlazar con varias páginas, yendo a una u otra según la

zona en donde se pulse el ratón. Este tipo de imágenes se llaman mapas.

Veremos cómo se crea un mapa partiendo de una imagen, y cómo se implementa dicho mapa con

el lenguaje HTML en nuestra página.

Hay dos tipos de mapas:

1.Mapas gestionados por el servidor

2.Mapas gestionados por el cliente

Mapas gestionados por el servidor

En este tipo de mapas al desplazar el cursor sobre la imagen que forma el mapa se van

obteniendo las distintas coordenadas. Cuando se pulsa el ratón en un punto determinado, el

navegador envía esas coordenadas al servidor, y éste comprueba en un fichero MAP (situado en

en su directorio cgi-bin) cuál es la página que se corresponde con estas coordenadas, envía esta

información al navegador, y éste solicita a su vez al servidor que le enlace con dicha página.

Estos mapas, que fueron los que aparecieron inicialmente, tienen una ventaja: que pueden ser

utilizados por todos los navegadores, incluso por las versiones más antiguas.

Pero tienen varios inconvenientes: No todos los servidores tienen implementado el programa

CGI necesario para que pueda funcionar un mapa de este tipo. Además hay que conocer el tipo

de servidor (NCSA, el más común, o CERN), pues el código a aplicar es distinto en un caso u

otro.. Por otra parte, al requerir un trasiego de información entre el navegador y el servidor, el

tiempo de respuesta es mayor que en el otro tipo, como veremos.

Para más información sobre este tipo de mapas:

The Imagemap Help Page

Mapas gestionados por el cliente

Estos mapas son gestionados por el cliente (es decir, nuestro navegador) y no por el servidor,

como en el caso anterior.

En este tipo de mapas, al ir desplazando el cursor se observa que en ciertas zonas se convierte

en el símbolo normal para enlazar con otras páginas (una mano, habitualmente). Si se pulsa en

estas zonas activas (hotspots), el navegador consulta con el documento HTML que ha recibido,

y decide a qué página o dirección corresponde esa zona activa.

Es decir, no necesita enviar la información al servidor y esperar la respuesta de éste, con lo que

el proceso es más rápido que en el caso anterior, reduciéndose además el tráfico de datos y la

sobrecarga al servidor. Otras ventajas son que al pasar por una zona activa se muestra la

dirección a la que se corresponde (al contrario que en el caso anterior, en la que sólo se ven

unas coordenadas). Además, estos mapas se pueden utilizar off-line, al contrario también que en

el otro tipo, ya que no requieren la ayuda del servidor.

Pero tiene el inconveniente de que estos mapas no son implementados por todos los

navegadores, como en el caso anterior, aunque sí por la mayoría de los utilizados actualmente,

desde las versiones siguientes: Netscape 2.0, Microsoft Explorer 2.0, Mosaic 2.1, etc. Pero se

puede obviar este inconveniente suministrando enlaces alternativos para los navegadores que

no implementen este tipo de mapas, como veremos.

En lo que sigue, vamos a ver exclusivamente cómo implementar este tipo de mapas, es decir,

mapas gestionados por el cliente (client-side image maps).

Confección de la imagen del mapa

Antes que nada, es necesario confeccionar la imagen que va a servir como mapa. Se hará con

un programa gráfico, y pueden utilizarse los formatos GIF o JPG (ver el capítulo 9).

Vamos a crear una mapa para utilizarlo en el ejemplo práctico de este capítulo, con dos zonas

activas rectangulares que enlancen con los ejemplos prácticos de los capítulos 2 y 3.

Se confecciona con un programa gráfico la imagen que

nos va a servir como mapa, tal como la situada a la

izquierda, que todavía no es un mapa.

Para definir un área activa rectangular, necesitamos

conocer las coordenadas de su ángulo superior

izquierdo y las de su ángulo inferior derecho.

Estas coordenadas las obtenemos con el programa gráfico con el que hemos confeccionado la

imagen. Estos valores son los siguientes:

Para la primera zona activa "Mis aficiones": (46,40) y (250,75)

Para la segunda zona activa "Mis páginas favoritas": (46,100) y (250,135)

Ya tenemos los datos necesarios para escribir el código HTML que convierta esta imagen en un

mapa.

Código HTML para definir un mapa gestionado por el cliente

En este caso, el código que debemos escribir es el siguiente:

<MAP NAME="mi_mapa">

<AREA SHAPE="RECT" COORDS="46,40,250,75" HREF="mipag2.html">

<AREA SHAPE="RECT" COORDS="46,100,250,135" HREF="mipag3.html">

<AREA SHAPE="DEFAULT" NOHREF>

</MAP>

<IMG SRC="pulsadr1.gif" USEMAP="#mi_mapa">

Que da como resultado:

Veamos ahora cada una de las etiquetas:

<MAP NAME="mi_mapa">

Esta es la etiqueta de apertura del mapa, y en donde se define su nombre.

<AREA SHAPE="RECT" COORDS="46,40,250,75" HREF="mipag2.html">

Esta etiqueta define la primera zona activa. Se indica que su forma (shape, en inglés) es

rectangular, y que las coordenadas de su ángulo superior izquierdo son (46,40), y que las del

ángulo inferior derecho son (250,75). A continuación se indica cuál es enlace que se desea

obtener, en este caso con la página mipag2.html.

La siguiente etiqueta es análoga, y se refiere a la segunda zona activa.

<AREA SHAPE="DEFAULT" NOHREF>

Con esta etiqueta se define el área completa del mapa, indicando que su forma es la que tiene

por defecto (default), o sea rectangular. Si se quisiera que el mapa no abarcara la totalidad de

la imagen, o incluso que tuviera una forma distinta, habría que indicarlo aquí, en lugar de la

instrucción DEFAULT, haciendo uso del mismo tipo de instrucciones que las de las zonas activas.

A continuación se indica, con NOHREF, que el área completa de la imagen es una zona no

activa, excepto en las áreas definidas anteriormente como activas.

</MAP>

Etiqueta de cierre del mapa.

<IMG SRC="pulsadr1.gif" USEMAP="#mi_mapa">

Con esta etiqueta se solicita primero al servidor que envíe una imagen llamada pulsadr1.gif.

Con USEMAP="#mi_mapa" se indica que esta imagen es el mapa definido anteriormente con ese

nombre, y que debe actuar en consecuencia a las pulsaciones del ratón, solicitando un enlace

determinado en las zonas activas, o no haciendo nada en el resto.

Enlaces alternativos de texto

Como se ha dicho anteriormente, no todos los navegadores implementan este tipo de mapas

gestionados por el cliente. Por ello, es necesario suministrar unos enlaces alternativos

convencionales de texto (ver capítulo 3), para obviar este inconveniente.

Por ejemplo, a continuaciación del mapa, se pueden poner estos dos enlaces de texto,

correspondientes a las dos zonas activas (reduciendo la fuente, para hacerlo menos

antiestético):

<FONT SIZE=-1>

<A HREF="mipag2.html">Mis aficiones</A> |

<A HREF="mipag3.html">Mis páginas favoritas</A>

</FONT>

Que, una vez de colocado a continuación del código del mapa y centrado todo, resulta como:

Mis aficiones | Mis páginas favoritas

Zonas activas en forma de círculos o polígonos

En el ejemplo que se ha visto anteriormente se han definido las dos zonas activas en forma de

rectángulos. Pero se pueden definir también estas zonas activas como círculos o como

polígonos.

Para definir una zona activa circular es necesario conocer las coordenadas de su centro (x,y) y

la longitud de su radio (r). Una vez sabidos estos datos, la etiqueta es como sigue:

<AREA SHAPE="CIRCLE" COORDS="x,y,r" HREF="dirección_de_la_página">

Para definir una zona activa poligonal hay que conocer las coordenadas de los distintos puntos

(x1,y1), (x2,y2), (x3,y3), etc. Con estos datos, la etiqueta se escribe como sigue:

<AREA SHAPE="POLYGON" COORDS="x1,y1,x2,y2,x3,y3,..."

HREF="dirección_de_la_página">

Programas editores de mapas

Hemos visto cómo se debe escribir el código HTML para convertir una imagen en un mapa.

Pero hay programas que lo hacen de una manera automática.

Partiendo de una imagen (confeccionada con un programa gráfico normal), con este tipo de

programas no hay más que señalar con el ratón qué áreas se desean que sean activas (y qué

forma deben tener) e indicar los enlaces para cada zona activa. Entonces, el programa escribe

todo el código HTML de una forma automática, sin necesidad de tener que suministrar los datos

de las coordenadas de cada zona activa.

Programas:

Para PC y Unix: Mapedit.

Para el Mac: WebMap.

Otras herramientas para crear mapas.

Ejemplo práctico

Partiendo del ejemplo práctico de la lección anterior mipag12.html, vamos a sustituir los

dos iconos del comienzo que enlazan con las páginas "Mis aficiones" y "Mis páginas

favoritas" por el mapa que se ha visto anteriormente en este capítulo.

Para ello, es necesario capturar primero la imagen del mapa, pulsadr1.gif, y guardarla en

el directorio junto con los otros ejemplos prácticos.

A continuación hay que sustituir las siguientes etiquetas (situadas al comienzo):

<A HREF="mipag2.html"> <IMG SRC="hombre.gif">

</A> <FONT SIZE=+3>Mis aficiones</FONT>

<P>

<A HREF="mipag3.html"> <IMG SRC="casa.gif">

</A> <FONT SIZE=+3>Mis páginas favoritas</FONT>

por las siguientes:

<MAP NAME="mi_mapa">

<AREA SHAPE="RECT" COORDS="46,40,250,75" HREF="mipag2.html">

<AREA SHAPE="RECT" COORDS="46,100,250,135" HREF="mipag3.html">

<AREA SHAPE="DEFAULT" NOHREF>

</MAP>

<CENTER>

<IMG SRC="pulsadr1.gif" USEMAP="#mi_mapa">

<BR>

<FONT SIZE=-1>

<A HREF="mipag2.html">Mis aficiones</A> |

<A HREF="mipag3.html">Mis paginas favoritas</A>

</FONT>

</CENTER>

Guardamos este fichero como mipag13.html y lo cargamos en el navegador para verlo.

Resultado.

 

WebMaestro: http://www.lander.es/webmaestro - © Francisco Arocena y Javier de Lucas

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14. Frames

Frames (en inglés, marcos o cuadros) es un procedimiento del lenguaje HTML para dividir la

pantalla en diferentes zonas, o ventanas, que pueden actuar independientemente unas de otras,

como si se trataran de páginas diferentes, pues incluso cada una de ellas pueden tener sus

propias barras deslizadoras. Los navegadores que lo implementan son el Netscape 2.0, y el

Explorer 2.0 en adelante. Aunque no está incluido en el actual estándar HTML 3.2, está previsto

que lo esté en el próximo (Cougar).

Una de sus características más importantes es que pulsando un enlace situado en un frame, se

puede cargar en otro frame una página determinada. Esto se utiliza frecuentemente para tener un

frame estrecho en la parte lateral (o superior) con un índice del contenido en forma de

diferentes enlaces, que, al ser pulsados cargan en la ventana principal las distintas páginas. De

esta manera se facilita la navegación entre las páginas, pues aunque se vaya pasando de unas a

otras, siempre estará a la vista el índice del conjunto.

Para comprender los distintos conceptos vamos a desarrollar un ejemplo, creando una página

con dos frames. El de la izquierda va a servir de índice de lo que veamos en el de la derecha, y

en éste veremos inicialmente una página de presentación. Se podrá acceder también aquí a la

página personal creada en los capítulos anteriores (mipag13.html), si se pulsa un enlace en el

frame de la izquierda.

Documento de definición de los frames

Lo primero que tenemos que hacer es crear un documento HTML en el que definiremos cuántas

zonas va a haber, qué distribución y tamaño van a tener, y cuál va ser el contenido de cada una

de ellas.

En el ejemplo que vamos a desarrollar, la página va a tener dos frames distribuidos en

columnas (es decir, uno al lado del otro, en vez de uno encima del otro, lo que sería una

distribución en filas).

Con respecto al tamaño, haremos que el primero (el del izquierda) ocupe el 20% del ancho de

la pantalla, y el otro, el 80% restante.

Y con respecto al contenido, el frame de la izquierda va a contener un documento HTML que

va a servir de índice de lo que veamos en el otro (y que vamos a llamar mipagind.html), y el

de la derecha otro documento HTML que va a servir de página de presentación (al que

llamaremos mipagpre.html).

Todo lo anterior se refleja en el siguiente documento HTML:

<HTML>

<HEAD>

<TITLE>Mi pagina con frames</TITLE>

</HEAD>

<FRAMESET COLS="20%, 80%">

<FRAME SRC="mipagind.html">

<FRAME SRC="mipagpre.html" NAME="principal">

</FRAMESET>

</HTML>

Obsérvese lo siguiente:

Es un documento parecido a los que conocíamos hasta ahora. La diferencia está en que en

vez de utilizar la etiqueta BODY, que sirve normalmente para delimitar lo que se va a ver en

la pantalla, se hace uso de la etiqueta FRAMESET (definir los frames).

En este caso, con la etiqueta <FRAMESET COLS="20%, 80%"> se define que va a haber dos

frames y que van a ir en columnas. Si hubiéramos querido que fueran en filas, habríamos

puesto ROWS (filas, en inglés). También se define el espacio en anchura que van a ocupar

cada uno de ellos en la pantalla. Se ha puesto como porcentajes del total, pero se podría

también haber puesto una cifra absoluta, que representaría el número de pixels a ocupar.

Ya se ha definido el número de frames, su distribución y su tamaño, pero falta por definir

el contenido de cada frame. Esto se hace con las etiquetas:

<FRAME SRC="mipagind.html">

<FRAME SRC="mipagpre.html" NAME="principal">

Con esto se define que el contenido del primer frame (el de la izquierda) sea el documento

HTML mipagind.html y el del segundo (el de la derecha) sea el documento HTML

mipagpre.html.

Obsérvese que en la etiqueta del segundo se ha incluido el atributo NAME="principal",

pero no así en el primero. El motivo es que se necesita dar un nombre al segundo frame,

pues, como veremos a continuación, en el documento del primer frame va a haber unos

enlaces que van a ir dirigidos hacia él. En este caso sólo tenemos dos frames, pero podría

haber más, y es necesario distinguirlos unos de otros. Y el primero no necesita nombre,

pues no va a haber enlaces en el segundo dirigidos hacia él.

A este documento le vamos a llamar mipagina.html, pero todavía no lo vamos a guardar, pues

falta por añadir algo que veremos más adelante.

Documentos HTML de cada frame

Necesitamos ahora confeccionar el documento HTML de cada uno de los frames. Recuérdese

que son como páginas independientes, que pueden tener cada una su propio fondo, etc., y todo

lo que queramos añadir en ellos y que hemos aprendido hasta ahora.

Documento del frame de la izquierda

Va a tener un fondo amarillo, y va a contener dos enlaces dirigidos al frame de la derecha.

Además, como muestra de que se puede añadir cualquier cosa en un frame, vamos a incluir este

logo animado (glogoan2.gif):

<HTML>

<HEAD>

<TITLE> Indice </TITLE>

</HEAD>

<BODY BGCOLOR="#FFBB00">

<P><A HREF="mipagpre.html" TARGET="principal"> Presentación </A>

<P><A HREF="mipag13.html" TARGET="principal"> Mi página </A>

<P><IMG SRC="glogoan2.gif">

</BODY>

</HTML>

Dentro de las etiquetas de los enlaces podemos observar algo nuevo, y es el atributo TARGET

(en inglés: objetivo, blanco), que sirve para hacer que al ser activado el enlace no se cargue

en el propio frame, sino en otro, precisamente en el que hayamos llamado con ese nombre en

el documento de definición de los frames.

En nuestro caso, le hemos dado el nombre de "principal" al frame de la derecha, y es por tanto

ahí donde se van a cargar los documentos HTML.

Guardamos este documento con el nombre de mipagind.html. Además, capturamos la imagen

glogoan2.gif, y la guardamos junto con el documento.

Documento del frame de la derecha

Va a tener un fondo negro, y va a contener sólamente un texto. En capítulos posteriores se irán

añadiendo aquí más cosas.

<HTML>

<HEAD>

<TITLE> Presentacion </TITLE>

</HEAD>

<BODY BGCOLOR="#000000" TEXT="#0000FF">

<CENTER>

<FONT SIZE=+3><STRONG>

<P>ESTA ES LA VERSION

<BR><FONT COLOR="#FF0000">CON FRAMES</FONT>

<BR>DE MI PAGINA

</STRONG>

</FONT>

</CENTER>

</BODY>

</HTML>

Guardamos este documento con el nombre de mipagpre.html

Alternativa para los navegadores que no soportan frames

Con lo visto anteriormente, ya tenemos las tres piezas que necesitamos:

Documento de definición de los frames

Documento del contenido del primer frame

Documento del contenido del segundo frame

En teoría no necesitamos nada más. Sólo queda un detalle: ¿Qué ocurriría con los navegadores

que no soportan los frames? Pues que al desconocer las etiquetas FRAMESET y FRAME del

documento de definición, no podría ejecutarlo y no podría cargar la página.

Para estos casos está prevista la etiqueta <NOFRAMES> y </NOFRAMES>. Se añaden al final del

documento de definición de los frames, y a se pone entre ambas lo que queremos que vean los

que acceden con un navegador que no soporta frames. Puede incluso ser el código HTML de

una página completa (lo que normalmente va entre las etiquetas <BODY> y </BODY>)

En nuestro caso, vamos a poner un mensaje advirtiendo de esta circunstancia, y dirigiendo al

usuario, con un enlace normal, hacia la página mipag13.html.

(También podríamos no decir nada sobre frames, y colocar aquí el código de la página de

presentación, pero añadiendo un enlace a mipag13.html, para que se pueda pasar de

página)

<NOFRAMES>

Estas utilizando un navegador que no soporta frames.

<P>Pulsa para visitar mi <A HREF="mipag13.html"> página</A>.

</NOFRAMES>

Lo incluimos dentro del documento de definición de los frames, que hemos visto antes, y que

queda de esta manera:

<HTML>

<HEAD>

<TITLE>Mi pagina con frames</TITLE>

</HEAD>

<FRAMESET COLS="20%, 80%">

<FRAME SRC="mipagind.html">

<FRAME SRC="mipagpre.html" NAME="principal">

</FRAMESET>

<NOFRAMES>

Estas utilizando un navegador que no soporta frames.

<P>Pulsa para visitar mi <A HREF="mipag13.html"> página</A>.

</NOFRAMES>

</HTML>

Ahora sí podemos guardar este documento con el nombre de mipagina.html.

Si lo cargamos, este es el resultado con frames (para los navegadores que los soportan).

Se puede comprobar cómo cambiamos de página en el frame de la derecha, según el enlace que

pulsemos en el frame de la izquierda.

Los que no los soportan verían esto otro (Está forzado para que lo vean todos los

navegadores, incluso los que soportan frames).

Con este ejemplo práctico hemos aprendido la estructura básica de los frames, pero no hemos

utilizado todas sus posibilidades. A continuación se detallan los distintos atributos que se

pueden añadir a las etiquetas.

Atributos de la etiqueta <FRAMESET>

La etiqueta FRAMESET, como hemos visto en el ejemplo, es la que define la distribución, el

número y tamaño de los frames. Tiene dos atributos: COLS (columnas) y ROWS (filas):

<FRAMESET COLS="xx, yy, zz, ..">

<FRAMESET ROWS="xx, yy, zz, ..">

Define la distribución de los frames en columnas o en filas, según se use uno u otro

atributo.

Define el número de frames que habrá, pues, por ejemplo:

<FRAMESET COLS="xx, yy"> (habrá dos frames en columnas)

<FRAMESET COLS="xx, yy, zz"> (habrá tres frames en columnas)

Define el tamaño de los frames, según el valor que demos a xx, yy, zz.... Este valor

se puede expresar en:

Un porcentaje del ancho del pantalla (para las columnas), o del alto de la pantalla

(para las filas). Así, por ejemplo:

<FRAMESET COLS="%20, %80"> (la columna de la izquierda ocupará el 20% del

ancho de la pantalla, y la de la derecha el 80% restante)

<FRAMESET ROWS="%10, %70, %20"> (la fila superior ocupará el 10% del alto de la

pantalla, la del medio el 70%, y la inferior el 20%)

Un número absoluto que representa el número de pixels que ocupará cada frame a lo

ancho o a lo alto (según sean filas o columnas). Así, por ejemplo:

<FRAMESET COLS="40, 600"> (la columna de la izquierda tendrá 40 pixels de ancho

y la de la derecha 600). Pero es peligroso utilizar sólo valores absolutos, pues el

tamaño de la pantalla varía de un usuario a otro. Si se va a usar algún valor absoluto

para un frame, es mejor mezclarlo con alguno relativo, como los que vamos a ver a

continuación, para que se ajuste el total a la pantalla del usuario

Un valor relativo que se consigue poniendo un asterisco (*), en vez de un número.

Esto se interpreta como que ese frame debe tener el espacio restante. Por ejemplo:

<FRAMESET ROWS="100,*,100"> (Habrá tres filas, la superior y la inferior de una

altura fija de 100 pixels, y la del medio obtendrá el espacio restante).

Si hay más de un frame con asterisco, ese espacio restante se dividirá por igual entre

ellos.

Si hay un número antes del asterisco, ese frame obtiene esa cantidad más de espacio

relativo. Así "2*,*" daría dos tercios para el primer frame y un tercio para el otro.

Frames sin bordes

Si se desea que no haya un borde de separación entre los frames, se deben incluir el atributo

FRAMEBORDER=0 dentro de la etiqueta FRAMESET. No todas las versiones de los navegadores lo

implementan.

Para que también desaparezcan los huecos de separación entre frames hay que añadir otros dos

atributos (el primero es para el Explorer y el segundo para el Netscape): FRAMESPACING=0 y

BORDER=0. con lo que la etiqueta completa quedaría:

<FRAMESET FRAMEBORDER=0 FRAMESPACING=0 BORDER=0 COLS="xx, yy">

Atributos de la etiqueta <FRAME>

Esta etiqueta define las cararacterísticas de un frame concreto, no del conjunto de los frames,

como era el caso con la etiqueta <FRAMESET>. Puede tener los siguientes posibles atributos, que

van dentro de la etiqueta <FRAME>:

SRC="dirección". Esta dirección puede ser la de un documento HTML (tal como hemos

utilizado en el ejemplo), o cualquier otro recurso del Web (o URL). Con este atributo se

indica lo que se cargará inicialmente en el frame.

Si no se le pone este atributo a la etiqueta <FRAME>, entonces dicho frame aparecerá

inicialmente vacío, aunque tendrá las dimensiones asignadas.

NAME="nombre_de_la_ventana". Este atributo se usa para asignar un nombre a un frame.

De esta manera se podrá "dar en el blanco" (en inglés, target) en esta página, desde un

enlace situado en otra página. Es decir, que pulsando en otra página un enlace, se cargará

precisamente en ésta, tal como hemos visto en el ejemplo.

El atributo NAME es opcional. Por defecto, todas las ventanas carecen de nombre. Los

nombres que se escojan deben comenzar por un carácter alfanumérico (una letra o un

número, pero no otro tipo de símbolo)

MARGINWIDTH="número". Se utiliza este atributo cuando se quiere controlar la el ancho de

los márgenes dentro de un frame. El número que se ponga representa los pixels de los

márgenes. Este atributo es opcional.

MARGINHEIGHT="número". Igual que el anterior, pero referido a los márgenes en altura.

SCROLLING="yes|no|auto". Este atributo se utiliza para decidir si el frame tendrá o no

una barra deslizadora. Si se escoje "yes" tendrá siempre una barra deslizadora. Si se

escoje "no" no la tendrá nunca, y si se escoje "auto", será el navegador quien decida si la

tendrá o no. Este atributo es opcional. Su valor por defecto es "auto".

NORESIZE. A este atributo no se le asigna un valor numérico, como a los demás. Es un

indicador para que la ventana no se pueda re-dimensionar (en inglés, resize) por parte

del usuario. Se puede comprobar en el ejemplo con frames que si se coloca el cursor del

ratón entre los dos frames, al pulsarlo y arrastrarlo en un sentido u otro, varían las

dimensiones prefijadas de los frames. Este atributo impide que ocurra esto en un frame. Es

un atributo opcional. Por defecto, todos los frames son re-dimensionables.

FRAMEBORDER="no". Este atributo elimina el borde en un frame, pero si se quiere que se

elimine completamente, también hay que ponérselo al frame contiguo. Si se quiere eliminar

los bordes de todos los frames, se debe colocar en la etiqueta FRAMESET, como hemos

visto anteriormente.

El atributo TARGET

En el ejemplo hemos visto que, como queríamos que los enlaces situados en el frame de la

izquierda surtieran efecto no en él mismo, sino en otro frame, teníamos que poner dentro de

cada enlace el atributo TARGET="principal", siendo "principal" el nombre que habíamos

dado al segundo frame, en el documento de definición de frames. Es decir, hemos utilizado este

atributo de esta manera:

TARGET="nombre_dado_a_otro_frame".

Estos nombres, que los escogemos nosotros, pueden ser cualquiera, pero con la condición que

el primer carácter sea alfanumérico (letra o número).

Pero hay unos nombres reservados (es decir, que no se pueden usar para denominar a un

frame), que hacen que este atributo efectúe unas funciones especiales. Para que cumplan su

cometido, es imprescindible escribir estas palabras reservadas (blank, self y top) en

minúsculas.

TARGET="_blank". Hace que se abra una nueva copia del navegador, y el enlace activado se

carga en ella, a pantalla completa. Es decir, tendríamos dos copias del navegador (Netscape,

Explorer, etc.) funcionando a la vez.

TARGET="_self". Hace que el enlace se cargue en el propio frame.

TARGET="_top". Hace que el enlace se cargue a pantalla completa, suprimiendo todos los

frames, pero sin que se cargue una nueva copia del navegador. Este es particularmente útil. Un

error muy común es olvidarse de poner este atributo en los enlaces que están en un frame, con

lo que resulta que al ser activados, la página llamada se carga dentro del propio frame, lo cual

es muy molesto si esa página pertenece a otro sitio del Web, y aún más grave si esa página tiene

a su vez frames. Este inconveniente se evita poniendo este atributo dentro de las etiquetas de los

enlaces.

Frames anidados dentro de otros frames

Hasta ahora hemos contemplado sólo la posibilidad de tener una distribución de los frames bien

en filas o bien en columnas, (dependiendo que se utilice el atributo ROWS o COLS en la etiqueta

FRAMESET), pero no ambos a la vez.

Se pueden obtener distribuciones más complejas anidando filas dentro de una columna, o a la

inversa, columnas dentro de una fila.

Supongamos que queremos la siguiente distribución:

Un frame estrecho en horizontal en la parte superior, de lado a lado de la pantalla (altura,

el 15%)

Otro frame estrecho en vertical en la parte izquierda, debajo del anterior (anchura, el

20%)

Un tercero ocupando el resto de la pantalla.

Vemos que, en realidad, esto equivale a la siguiente distribución:

Dos filas. La superior ocupa el 15% y la inferior el resto.

La fila inferior está a su vez dividida en dos columnas. La primera (la de la izquierda)

ocupa el 20% y la otra, el resto.

El documento de definición de las dos filas (olvidémonos de momento que la de abajo está

subdividida), sería:

<HTML>

<HEAD>

<TITLE>Pagina con dos filas</TITLE>

</HEAD>

<FRAMESET ROWS="15%, *">

<FRAME SRC="documento_fila_superior">

<FRAME SRC="documento_fila_inferior">

</FRAMESET>

</HTML>

Como la fila inferior, en realidad, son dos columnas (con una distribución del 20% y resto),

sustituimos (anidando) la etiqueta <FRAME SRC="documento_fila_inferior"> por:

<FRAMESET COLS="20%, *">

<FRAME SRC="documento_columna_izqda">

<FRAME SRC="documento_columna_dcha">

</FRAMESET>

Con lo que queda el documento definitvo así:

<HTML>

<HEAD>

<TITLE>Pagina con fila superior y dos columnas inferiores</TITLE>

</HEAD>

<FRAMESET ROWS="15%, *">

<FRAME SRC="documento_fila_superior">

<FRAMESET COLS="20%, *">

<FRAME SRC="documento_columna_izqda">

<FRAME SRC="documento_columna_dcha">

</FRAMESET>

</FRAMESET>

</HTML>

La distribución quedaría así

(Se han omitido los distintos documentos de cada frame)

 

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15. Sonidos

Una página del Web puede tener sonidos incorporados, bien sea como un fondo sonoro que se

ejecuta automáticamente al cargar la página, o como una opción para que la active el propio

usuario.

Capacidades sonoras de los navegadores

Para poder escuchar los sonidos es necesario disponer, como es lógico, de una tarjeta de

sonido con sus correspondientes altavoces. Pero esto no es suficiente, pues no todos los

programas navegadores están capacitados en la misma medida.

Explorer de Microsoft

Es el que está mejor adaptado para el sonido, pues a partir de la versión 2.0 es capaz de

reproducir fondos sonoros sin necesidad de añadir nada, y no hay ninguna complicación con los

servidores, como ocurre con el Netscape. Además, a partir de la versión 3.0 del Explorer, es

incluso compatible con los plug-ins del Netscape.

Netscape

Las versiones anteriores a la 2.0 no son capaces de reproducir fondos sonoros que se

ejecuten automáticamente, sino que requerirá que se activen los programas auxiliares

asociados a los formatos .wav o .mid.

La versión 2.0 sí es capaz de reproducir un fondo sonoro, pero es necesario que tenga

instalado un plug-in llamado Crescendo que se obtiene en LiveUpdate (Una vez obtenido

hay que instalarlo manualmente en el directorio 'plugins' del Netscape 2.0).

La versión 3.0 lleva implícito el plug-in Live Audio (pero sólo la versión completa, no la

reducida). En caso afirmativo, es capaz de reproducir un fondo sonoro.

Pero a todas estas complicaciones de las distintas versiones de los navegadores de los

usuarios, hay otra más y es que el servidor donde esté alojada la página del Web debe

tener configurados como MIME los formatos .mid y .wav. Si esto no es así, aunque

depositemos en el servidor nuestro documento HTLM acompañado por el correspondiente

fichero de sonido, éste no se ejecutará. En dicho caso, es necesario ponerse en contacto

con los administradores del servidor para que configuren como MIME los formatos .mid y

.wav.

Este problema no existe, sin embargo para el Explorer, con el que no nos tenemos que

preocupar por este tema.

Hemos visto hasta aquí las distintas capacidades de los navegadores. Ahora vamos a ver las

etiquetas que debemos poner en nuestro documento HTML para que se puedan oir los sonidos

en uno y otro navegador, y que lamentablemente no son iguales, pero que se pueden combinar,

como veremos más adelante.

Fondo sonoro para el Microsoft Internet Explorer

Para las versiones 2.0 en adelante, se utiliza la etiqueta:

<BGSOUND SRC="fichero_de_sonido" LOOP=n>

El fichero de sonido puede estar en formato .mid o .wav.

El atributo LOOP (en inglés, lazo) sirve para especificar el número (n) de veces que se debe

ejecutar el fichero de sonido. Si se escoje el número n=-1 o se pone LOOP=infinite, el sonido

se ejecutará indefinidamente. Se puede omitir este atributo, y entonces el fichero se ejecutará

una sola vez.

Ejemplo 1

La etiqueta para que se ejecute el fichero prv89.mid dos veces en el Explorer es:

<BGSOUND SRC="prv89.mid" LOOP=2>

Este es el resultado.

(Para poder oirlo, hay que estar utilizando el Explorer)

Fondo sonoro para el Netscape

La etiqueta básica para el Netscape es:

<EMBED SRC="fichero_de_sonido" WIDTH=xxx HEIGHT=yy>

donde WIDTH es la anchura y HEIGHT la altura de una consola que aparece, y que tiene

diferentes teclas (play, stop, pausa, etc.). Más adelante veremos los valores xxx e yy que

debemos atribuirles.

El fichero de sonido puede estar en formato .mid o .wav, pero recuérdese la advertencia hecha

anteriormente, de que estos formatos deben estar configurados como MIME por el servidor

donde esté alojada la página.

Dentro de la etiqueta se pueden añadir los siguientes atributos opcionales:

AUTOSTART="true" (arranca automáticamente)

LOOP="true" (se ejecuta ininterrumpidamente)

Ejemplo 2

Vamos a ver una etiqueta para que aparezca en el Netscape una consola con sus teclas.

Pulsando la tecla play se ejecutará el fichero prv89.mid.

Con respecto a las dimensiones de la consola, tenemos el problema de que son distintas para

los diferentes plug-ins que existen para el Netscape, y no sabemos cuál de ellos estarán usando

los distintos usuarios de nuestra página. En este ejemplo se van a poner las dimensiones de la

consola del plug-in Crescendo del Netscape 2.0 (200 de ancho por 55 de alto), pero es posible

que si se está utilizando otro distinto se vean zonas en blanco.

La etiqueta queda de esta manera:

<EMBED SRC="prv89.mid" WIDTH=200 HEIGHT=55>

Este es el resultado.

(Para poder ver la consola, y ejecutar el fichero es necesario utilizar el Netscape 2.0 o

superior, y tener instalado algún plug-in de sonido)

Ejemplo 3

Vamos a crear una etiqueta para el Netscape, en la que la consola sea invisible y el fichero se

ejecute automáticamente al cargar la página.

Para conseguir que la consola sea invisible hay que añadirle el atributo HIDDEN="true".

<EMBED SRC="prv89.mid" HIDDEN="true">

Este es el resultado.

(Para que se ejecute el fichero es necesario utilizar el Netscape 2.0 o superior, y tener

instalado algún plug-in de sonido)

Fondo sonoro combinado para el Explorer y el Netscape

Se pueden combinar los dos tipos distintos de etiquetas para conseguir que un fondo sonoro sea

escuchado por usuarios que utilicen tanto el Explorer como el Netscape (siempre que éste

último esté preparado para ello). En este caso, el Explorer ignorará la etiqueta del Netscape, y

a la inversa.

Ejemplo 4

Vamos a ver las dos etiquetas necesarias para que se ejecute el fichero prv89.mid como sonido

de fondo, tanto por el Explorer como por el Netscape (lo hará una sola vez):

<BGSOUND SRC="prv89.mid">

<EMBED SRC="prv89.mid" HIDDEN="true">

Este es el resultado.

Ejemplo 5

Ahora vamos a las etiquetas para que el fichero prv89.mid se ejecute como sonido de fondo,

tanto por el Explorer como por el Netscape y que se ejecute indefinidamente.

A la etiqueta del Explorer basta con añadirle el atributo LOOP=infinite, como se ha visto

anteriormente.

Y con respecto a la etiqueta del Netscape, teóricamente debería también bastar añadirle el

atributo LOOP="true", pero curiosamente esto no es así, porque hay que poner las dimensiones

de la consola (que no se va a ver).

Las dos etiquetas quedan de esta manera:

<BGSOUND SRC="prv89.mid" LOOP=infinite>

<EMBED SRC="prv89.mid" WIDTH=200 HEIGHT=55 AUTOSTART="true" LOOP="true"

HIDDEN="true">

Este es el resultado.

Activación del sonido por el propio usuario

Hasta aquí hemos visto cómo poner un sonido de fondo en una página. Hay otra opción, mucho

más sencilla, y es la de poner un enlace a un fichero de sonido, de tal manera, que al pulsarlo

se ejecute el fichero. (Ver el Capítulo 3, en el que se explica cómo crear enlaces).

Por ejemplo, vamos a poner un enlace al fichero prv89.mid:

Escucha esta <A HREF="prv89.mid">musica</A>

Que resulta como: Escucha esta musica

Al pulsar el enlace se activa, en una ventana aparte, el programa que ejecuta el sonido. Esto es

válido para todos los navegadores, incluso las versiones más antiguas, con la única condición

de que se haya configurado un programa auxiliar capaz de ejecutar ficheros .mid o .wav.

Se puede hacer el enlace con un icono (Ver el Capítulo 4)

Ejemplo 6

Vamos a hacer un enlace con el icono sound1.gif al fichero de sonido problemo.wav:

<A HREF="problemo.wav"><IMG SRC="sound1.gif"></A>

Que resulta:

Mi agradecimiento a Ibane Serna por su colaboración en la confección de este capítulo.

Puedes visitar su excelente página del Web, especializada en el tema de sonidos.

Ejemplo práctico

En el capítulo anterior creamos una versión con frames, en la que aparece inicialmente en el

frame de la derecha una página de presentación, (que guardamos con el nombre de

mipagpre.html)

Vamos a poner a esta página una música de fondo (xfiles.mid), para que sea ejecutada por

el Explorer y el Netscape. Para ello debemos seguir los siguientes pasos:

1) En el documento mipagpre.html debemos añadir entre las etiquetas </SRONG> y </FONT>

(situadas al final), lo siguiente:

<BR><FONT COLOR="#FF0000">¡Escucha la música de fondo!</FONT>

<BGSOUND SRC="xfiles.mid">

<EMBED SRC="xfiles.mid" WIDTH=2 HEIGHT=0 AUTOSTART="true">

Guardamos este documento con el nombre mippre15.html

2) El documento del frame de la izquierda mipagind.html servía de índice de lo que se ve en

el de la derecha. Como ahora se debe de ver el documento mippre15.html en vez del que

estaba antes (mipagpre.html), debemos sustituir uno por otro en el documento

mipagind.html, con lo que queda:

<HTML>

<HEAD>

<TITLE> Indice </TITLE>

</HEAD>

<BODY BGCOLOR="#FFBB00">

<P><A HREF="mippre15.html" TARGET="principal"> Presentación </A>

<P><A HREF="mipag13.html" TARGET="principal"> Mi página </A>

<P><IMG SRC="glogoan2.gif">

</BODY>

</HTML>

Guardamos este documento con el nombre mipind15.html

3) Como han variado los nombres de los documentos de ambos frames, tenemos que

reflejarlo en el documento de definición de los frames, y que llamábamos mipagina.html,

con lo que dicho documento queda ahora así:

<HTML>

<HEAD>

<TITLE>Mi pagina con frames</TITLE>

</HEAD>

<FRAMESET COLS="20%, 80%">

<FRAME SRC="mipind15.html">

<FRAME SRC="mippre15.html" NAME="principal">

</FRAMESET>

<NOFRAMES>

Estas utilizando un navegador que no soporta frames.

<P>Pulsa para visitar mi <A HREF="mipag13.html"> página</A>.

</NOFRAMES>

</HTML>

Guardamos este documento con el nombre mipag15.html. Este es el documento principal

que hay que cargar, para ver el ejemplo. Pero todavía falta una cosa: tener en nuestro disco

duro el fichero xfiles.mid

4) Para conseguirlo, pulsa este enlace. Obtendrás el fichero xfiles.zip, que es el fichero

comprimido, y que por lo tanto hay que descomprimir y guardar junto con los documentos

anteriores.

Cargando el documento mipag15.html obtendremos el resultado final.

 

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16. Texto en movimiento

Vamos a ver distintas soluciones para conseguir texto en movimiento: haciendo uso del lenguaje

HTML (las marquesinas), con un GIF animado, con Javascript, etc.

Marquesinas (Marquees)

Una marquesina (en inglés, marquee) es una ventana en la que se desplaza un texto. Sólo son

válidas para el Explorer de Microsoft (en el Netscape se verá como texto fijo).

La etiqueta básica es:

<MARQUEE> Texto que se desplaza </MARQUEE>

Que resulta como:

Texto que se desplaza

Como no hemos añadido ningún atributo dentro de la etiqueta, el comportamiento de la

marquesina es el que tiene por defecto: ocupa todo el ancho de la pantalla, tiene la altura de

una línea y el texto se desplaza lentamente de derecha a izquierda. Vamos a ver los distintos

atributos que modifican su apariencia y comportamiento:

WIDHT, HEIGHT

Ajustan la anchura y altura, respectivamente, de la marquesina. Pueden ser igual a un número

de pixels, o a un porcentaje de la pantalla. Ejemplo:

<MARQUEE WIDTH=50% HEIGHT=60> Esta marquesina ocupa el 50% del ancho de la

pantalla y tiene una altura de 60 pixels </MARQUEE>

Que resulta como:

Esta marquesina ocupa el 50% del ancho de la pantalla y tiene una altura de 60 pixels

ALIGN

Modifica el alineamiento del texto que rodea a la marquesina, que puede ser TOP (arriba),

MIDDLE (en medio) o BOTTOM (abajo). Ejemplo:

<MARQUEE WIDTH=50% HEIGHT=60 ALIGN=BOTTOM>La palabra "¡Hola!" estará

alineada con la parte inferior de la marquesina</MARQUEE> ¡Hola!

Que resulta como:

La palabra "¡Hola!" estará alineada con la parte inferior de la marquesina ¡Hola!

BEHAVIOR

Este atributo (que quiere decir en inglés comportamiento) sirve para definir de qué manera se

va a efectuar el desplazmiento del texto. Si es igual a SCROLL (el valor por defecto), el texto

aparece por un lado, se desplaza hasta el otro hasta desaparecer por él, y vuelve a empezar

(como los casos que hemos visto anteriormente). Si es igual a SLIDE, aparece por un lado y se

desplaza hasta llegar al otro extremo, y se para ahí. Si es igual a ALTERNATE se desplaza

alternativamente hacia un lado y otro, siempre dentro de los límites de la marquesina. Ejemplo:

<MARQUEE BEHAVIOR=ALTERNATE>Este texto se mueve a un lado y otro, sin

desaparecer</MARQUEE>

Que se resulta así:

Este texto se mueve a un lado y otro, sin desaparecer

BGCOLOR

Con este atributo se modifica el color de fondo de la marquesina, de acuerdo con el método

visto en el Capítulo 7. Ejemplo:

<MARQUEE BGCOLOR="#FF7070"> Esta marquesina tiene un fondo de color rosa

</MARQUEE>

Que resulta así:

Esta marquesina tiene un fondo de color rosa

DIRECTION

Este atributo sirve para modificar la dirección hacia la que se dirije el texto. Por defecto es

LEFT (izquierda). Se puede hacer que el texto se dirija hacia la derecha igualando este atributo

a RIGHT. Ejemplo:

<MARQUEE DIRECTION=RIGHT> Este texto se dirije hacia la derecha </MARQUEE>

Que resulta como:

Este texto se dirije hacia la derecha

SCROLLAMOUNT

Define la cantidad de desplazamiento del texto en cada movimiento de avance, expresado en

pixels. Cuanto mayor es el número, más rápido avanza. Ejemplo:

<MARQUEE SCROLLAMOUNT=50> Doy saltos grandes </MARQUEE>

Que se ve como:

Doy saltos grandes

SCROLLDELAY

Define el tiempo entre cada movimiento de avance, expresado en milisegundos. Cuanto mayor

es el número más lento avanza. Ejemplo:

<MARQUEE SCROLLDELAY =200> Espero mucho entre cada salto </MARQUEE>

Que se ve como:

Espero mucho entre cada salto

LOOP

Especifica el número de veces que aparecerá el texto. Es indefinido por defecto.

HSPACE, VSPACE

Definen, respectivamente, la separación en sentido horizontal o vertical del texto que está fuera

de la marquesina.

Como se ha dicho antes, esta etiqueta no es implementada por el Netscape. El texto que está

dentro de la etiqueta de la marquesina se verá en este navegador como texto fijo normal.

Normalmente, si se hace uso de este recurso es porque se quiere destacar de una manera muy

especial un texto, lográndose plenamente este objetivo en el Explorer, pero no así en el

Netscape, en donde dicho texto pasaría totalmente desapercibido. Una manera de paliar este

inconveniente, al menos en parte, es introducir la etiqueta de la marquesina dentro de una tabla

(ver el Capítulo 10). De esta manera, el texto estará en cierta medida destacado en el Netscape,

y en el Explorer la marquesina se verá de una manera aún más estética. Ejemplo:

<TABLE BORDER=1>

<TR><TD>

<MARQUEE> Marquesina dentro de una tabla </MARQUEE>

</TD></TR>

</TABLE>

Que se verá como:

Marquesina dentro de una tabla

 

Texto en movimiento con un GIF animado

Otro procedimiento para conseguir texto en movimiento es el de confeccionar un GIF animado

(ver el Capítulo 12).

Se puede conseguir que el texto se desplace realmente, emulando el comportamiento de las

marquesinas, pero no es fácil conseguirlo, y puede ser bastante laborioso.

Un procedimiento más sencillo es el siguiente: Creamos el texto apropiado con un programa

gráfico (tiene la ventaja sobre las marquesinas de que podemos escoger el tipo de fuente y los

efectos que deseemos), tal como el siguiente ejemplo (bienv1.gif):

Luego procedemos a borrar una a una cada palabra (o cada letra si se quisiera), y vamos

guardando cada imagen con un nombre distinto, tal como bienv2.gif:

A continuación borramos la palabra "del" y guardamos la imagen como bienv3.gif, y así con

el resto, hasta bienv7.gif en donde se habrían borrado todas las palabras.

Luego procedemos a montar la secuencia de las imágenes en algún programa para crear GIFs

animados, como por ejemplo en el GIF Construction Set . El orden será el inverso:

bienv7.gif - bienv6.gif - ... - bienv2.gif - bienv1.gif

Se le añade un LOOP (lazo, para repetir la secuencia) y se ajustan los tiempos de cada imagen.

Cuando esté todo a nuestro gusto, salvamos el GIF animado con el nombre de bienvend.gif.

Este es el resultado.

Otra variante puede ser, partiendo igualmente de la imagen inicial bienv1.gif, dejar sólo una

palabra en cada imagen, habiendo borrado el resto, y hacerlo con cada una de ellas. Con esto se

consigue una apariencia mayor de movimiento en el texto, tal como en este otro ejemplo.

Texto en movimiento con Javascript

Otra manera de conseguir texto en movimiento es haciendo uso de Javascript. Vamos a ver dos

ejemplos: un scroll (deslizamiento) de un texto en la barra de estado del navegador y un scroll

en una ventana dentro de la página.

Esto está implementado en los siguientes navegadores:

Netscape, versión 2.0 o superior.

Explorer de Microsoft 3.0 o superior.

El Javascript es un lenguaje distinto del HTML, que es el tema de este manual. En los dos

ejemplos que vamos a ver a continuación, únicamente se mostrará la manera de incluirlos en

nuestro documento HTML, pero sin pretender explicar su estructura.

Cómo incluir Javascript en un documento HTML

Recordemos que la estructura de un documento HTML es:

<HTML>

<HEAD>

<TITLE>

</TITLE>

</HEAD>

<BODY>

</BODY>

</HTML>

El script (documento) en Javascript lo tenemos que colocar dentro de la cabecera, después del

título. Es decir, entre las etiquetas </TITLE> y </HEAD>, contenido dentro de la etiqueta:

<SCRIPT LANGUAGE="JavaScript"> </SCRIPT >

Es decir, que queda de esta manera:

<HTML>

<HEAD>

<TITLE>

</TITLE>

<SCRIPT LANGUAGE="JavaScript">

[Aquí debe ir colocado el script]

</SCRIPT >

</HEAD>

<BODY>

</BODY>

</HTML>

Además de esto, se debe añadir algo dentro de la etiqueta <BODY>, como se indicará en cada

caso.

Scroll en la barra de estado

El script es el siguiente:

<SCRIPT LANGUAGE="JavaScript">

<!--

/// Scroll en la barra de estado, (C) Pedro Maicas, 1996.

var txt="Esta es la primera linea de texto que se desplaza "

+ " y esta es la segunda, puedes poner todas las"

+ " que quieras ! ";

function scroll()

{

window.status = txt;

txt = txt.substring(1, txt.length) + txt.charAt(0);

window.setTimeout("scroll()",150);

}

//-->

</SCRIPT>

Observación sobre el texto: Se puede poner el texto en una sola línea, tan larga como se

quiera, siempre que esté entre " y ";

Pero como no debe de haber ningún salto de línea, si el texto es demasiado largo, es mejor

dividirlo en distintas líneas, tal como está en el ejemplo.

Al final de la última palabra del texto conviene dejar una serie de espacios en blanco, para

que no esté encadenado el comienzo con el final.

Dentro de la etiqueta <BODY> se debe añadir el atributo:

onLoad="scroll();"

quedando así:

<BODY onLoad="scroll();">

Este es el resultado.

Scroll en una ventana

Ahora vamos a ver cómo conseguir que se desplace un texto dentro de una ventana de un

formulario. Con esto se consigue un efecto parecido al de las marquesinas (pero en este caso sí

es implementado por el Netscape 2.0 o superior).

El script es el siguiente:

<SCRIPT LANGUAGE="JavaScript">

<!--

/// Scroll en en una ventana, (C) Pedro Maicas, 1996.

var txt="Esta es la primera linea de texto que se desplaza "

+ " y esta es la segunda, puedes poner todas las"

+ " que quieras ! ";

function scroll()

{

document.frm.w.value = txt;

txt = txt.substring(1, txt.length) + txt.charAt(0);

window.setTimeout("scroll()",150);

}

//-->

</SCRIPT>

Dentro de la etiqueta <BODY> se debe añadir el atributo:

onLoad="scroll();"

quedando así:

<BODY onLoad="scroll();">

Las etiquetas para la ventana del formulario son:

<FORM NAME='frm'>

<INPUT TYPE='text' NAME='w' SIZE=64>

</FORM>

Como la ventana está situada dentro de la página, debemos colocar estas etiquetas en el sitio

que nos convenga, dentro de la seción <BODY> </BODY>, mezclado con el resto del documento

HTML.

Este es el resultado.

Mi agradecimiento a Pedro Maicas, autor de estos dos programas en Javascript (que son de libre uso y distribución). Puedes

ver otros interesantes ejemplos en su página del Web, en la sección Programación (Javascript).

 

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17. Publicación y promoción de una página

Este capítulo trata de responder a estas dos preguntas básicas:

¿Cómo coloco mi página en la red?

¿Cómo doy a conocer a los demás la existencia de mi página?

Publicación de una página

El propósito que tenemos al confeccionar una página del Web es, por supuesto, el de publicarla

y ponerla a disposición de todo el mundo.

No podemos colocarla directamente en la red, pues necesitaríamos disponer para nosotros

solos de un servidor, es decir, un ordenador conectado permanentemente con Internet y dotado

de un programa específico, lo que supone una gran inversión económica y unos elevados

conocimientos técnicos.

La solución es instalarla en un servidor conectado a la WWW (World Wide Web: la telaraña

mundial), la red de servidores interconectados entre sí que nos permite acceder a cualquier

página en cualquier parte del mundo, y navegar a través de ellas.

Los distintos canales para colocar una página en la red son:

Los servidores de las instituciones oficiales y académicas a sus miembros, para la

difusión de información relacionada con esos organismos.

Los proveedores comerciales de acceso a Internet, o ISPs (Internet Service Providers)

que ceden frecuentemente a sus usuarios un espacio determinado en sus servidores, para

que puedan colocar sus páginas personales, bien sea gratuitamente o por una tarifa

determinada.

Las empresas comerciales que, sin ser proveedores de acceso a Internet, se dedican a

alquilar espacio para la colocación de páginas, de carácter personal o comercial.

Ciertos servidores que conceden de una manera gratuita espacio para la colocación de

páginas personales. Uno de los más populares es Geocities, que concede un espacio de 2

megas. Sus páginas explicativas está en inglés, pero se pueden consultar las instrucciones

en castellano en la FAQ de WEB-ES, de Alonso Alvarez.

Puedes encontrar muchos más servidores que conceden páginas gratuitas consultando:

Agenda de Direcciones de HTML, de Manuel Barberán. Detallada lista de servidores

gratuitos, algunos de ellos en castellano.

Yahoo! Relación de servidores gratuitos de este conocido motor de búsqueda.

¿Cómo se envían las páginas al servidor?

Una vez de haber confeccionado en nuestro disco duro la página Web, y estando ya lista para

ser colocada en el servidor, surge la cuestión de cómo proceder para enviarla.

No se pueden dar aquí unas instrucciones precisas, pues depende de la manera establecida para

ello por cada servidor. Generalmente se hace utilizando un programa de FTP (programa de

envío y recepción de ficheros). Pero antes habrá que consultar en las páginas del servidor si

existen las instrucciones pertinentes para el envío, o en su defecto realizar la consulta por email

o por teléfono.

Promoción de una página

No basta con colocar nuestra página en la red. Por muy interesante que sea su contenido, y por

bien diseñada que esté, para que los demás puedan acceder a ella tienen que tener conocimiento

de su existencia. Es una labor nuestra la de promocionar la página, es decir, darla a conocer

por todos los medios posibles.

Para comenzar, es conveniente incluir la dirección (o URL) de la página en la firma de nuestro

programa de email, así como también en el de lectura de newsgroups, y mejor aún si además se

incluye su título, o una frase que indique el contenido de la página. De esta manera se incita a

visitarla al que esté interesado en ese tema.

Pero el paso más eficaz es dar de alta a nuestra página en sitios del Web especializados en

almacenar y organizar direcciones. Estos sitios sirven como bases de datos a donde acude la

gente en búsqueda de información sobre dónde encontrar las páginas del Web deseadas.

Además, dar de alta una página en los buscadores es totalmente gratuito.

En líneas generales, se pueden distinguir dos tipos de estos sitios:

Los que están organizados como directorios, es decir, que catalogan las páginas por su

contenido en categorías y sub-categorías. Para darse de alta en ellos, es necesario situarse

primero en la categoría apropiada al contenido de nuestra página. Estos sitios sólo

contienen las páginas de quienes se hayan dado de alta en ellos de manera voluntaria.

Otros sitios, los llamados motores de búsqueda (search engines) actúan de una forma

completamente distinta. Utilizan unos programas (llamados comúnmente robots o arañas)

que tienen la misión de rastrear continuamente el Web en búsqueda de páginas nuevas o

renovadas. Para ello, van navegando de URL en URL a través de los enlaces que

encuentran en las páginas, con la intención de catalogar el número máximo de ellas.

Si uno de estos robots visita nuestra página del Web, grabará el texto completo de cada

una de las páginas (la principal y las sub-páginas). De esta manera, todas las palabras de

todas las páginas de nuestro sitio son incorporadas a su base de datos. Cuando luego

alguien haga una consulta en estos motores de búsqueda introduciendo una palabra que

coincida con alguna de ellas, presentará nuestra página del Web como un resultado de la

búsqueda.

Aparte de esto, también se dedicará a visitar todos los enlaces que vaya encontrado por

las distintas páginas. Es de esta manera cómo catalogan páginas que no han sido dado de

alta de manera voluntaria en ellos. Sin embargo, es conveniente que registremos nosotros

mismos nuestra página en estos motores de búsqueda para acelerar el proceso, y no tener

que esperar a que la encuentren ellos por medio de enlaces de otras páginas a la nuestra.

Además, una vez que los robots han localizado un sitio del Web, lo visitarán

periódicamente para renovar la información grabada.

Consejos para facilitar la labor a los motores de búsqueda

Hay ciertas cosas que podemos hacer para conseguir que nuestra página sea catalogada de la

manera más adecuada en estos motores de búsqueda:

1. Utilizar palabras clave dentro de la etiqueta <TITLE>, haciendo que sea lo más descriptivo

posible, porque cuando un motor de búsqueda presenta una página concreta como resultado de

una búsqueda, lo hará reproduciendo las palabras que ha encontrado dentro de la etiqueta

<TITLE> de esa página.

Por ejemplo, en vez de titular una página como <TITLE> WebMaestro </TITLE>, es más eficaz

hacerlo como <TITLE> WebMaestro - Manual de HTML </TITLE>.

2. Utilizar etiquetas <META>

Son unas etiquetas que se colocan en la cabecera de la página (en la zona entre <HEAD> y

</HEAD>), que sirven para suministrar una información detallada del contenido de una página,

con lo que se obtiene un control mayor de cómo será catalogada la página. No todos los

motores de búsqueda hacen uso de estas etiquetas, pero si las ponemos, las haremos mucho más

accesibles a los motores de búsqueda que sí las utilizan.

Hay diferentes tipos de esta etiqueta, pero las que nos interesan ahora son la que hace

referencia a la descripción (description) de la página y la que presenta las palabras clave

(keywords) con las que la gente buscará una página como la nuestra en los motores de

búsqueda.

Veamos por ejemplo las utilizadas para este manual:

<META NAME ="description" CONTENT="HTML Language Tutorial in spanish. Manual

para la creacion de paginas del Web">

En este caso, lo que está incluido en el atributo CONTENT (contenido) es lo que presentará el

motor de búsqueda, además del título de la página.

<META NAME="keywords" CONTENT="HTML tutorial WWW Web spanish Spain html

manual guia">

En este otro caso, se incluyen en el atributo CONTENT las palabras claves para la búsqueda de

nuestra página. Se pueden poner tantas como se crea oportuno, incluso sus plurales.

La utilización de estas etiquetas META es especialmente conveniente para las páginas que hacen

uso de frames (ya que la página inicial es la de definición de los frames, que no tiene ninguna

indicación del contenido de las otras páginas). También es muy conveniente para los que

utilizan Javascript en el comienzo de sus páginas, ya que el código empleado puede tener

cientos de palabras, y los robots están programados para dar mayor énfasis a las palabras que

encuentran al principio que las situadas al final.

3. Poner un resumen del contenido de la página en el comienzo del texto

Hay motores de búsqueda que utilizan las primeras 25 palabras del texto de una página a modo

de presentación de su contenido. Conviene, por tanto, hacer un breve resumen al inicio de la

página, lo que por otra parte es siempre una práctica muy aconsejable.

4. Utilizar el atributo ALT en las imágenes iniciales

Como vimos en el Capítulo 4, dentro de la etiqueta de las imágenes se puede añadir el atributo

ALT que sirve para poner un texto a la imagen, que será visto únicamente por quienes utilizan

los navegadores en forma de sólo texto.

Hay motores de búsqueda que toman en cuenta el texto que encuentran de esta manera en las

imágenes (sobre todo las iniciales) para hacer una descripción del sitio o para suministrar las

palabras clave.

Sistemas de búsqueda en español

Generalmente están organizados como directorios, es decir, que para darse de alta en ellos, hay

que situarse primero en la categoría que corresponde a nuestra página, o seguir las

instrucciones oportunas. Algunos de los sitios catalogan únicamente páginas del propio país.

En principio, hay que darse de alta en cada uno de ellos individualmente. Pero como primera

medida, es muy conveniente registrarse en Atajos Auto-Registralo, en donde introduciendo los

datos de nuestra página una sola vez, hará que se registre simultáneamente en numerosos

sistemas de búsqueda, tanto en español como en inglés.

Argentina

DNA - Directorio Nacional Argentino

La Brújula

Colombia

Indexcol

Chile

Guía Chile

interaccess

La Brújula - Indice de Nexus

España

B.I.W.E

Cibercentro

dónde?

Eikona

El Buscador

El índice

El Inspector de Telépolis

Elcano

Fantástico

interpyme - Pequeñas y medianas empresas españolas

Olé!

Ozú

Señas

¡Seric! - Empresas españolas.

Sol - Con robot de búsqueda de tecnología Altavista

Trovator - Con robot de búsqueda.

Ugabula

Vindio

Holanda

Mundo Latino

México

Atajos

MexSearch

MexMaster

SBEL

Tarántula

Yupi

Paraguay

Directorio WEB Paraguay

Uruguay

Uruguay al día

USA

Encuéntrelo

Venezuela

Auyantepui

Chevere

 

Si conoces algún otro sistema de búsqueda en español que no figure en esta relación, te agradecería que

me lo comunicaras por email.

Sistemas de búsqueda en inglés

Están clasificados según el método necesario para registrarse en ellos.

1. Registro por medio de formularios

A. Registro múltiple

Permiten registrarse en múltiples servicios, utilizando un único formulario.

Submit It!

Postmaster

Add It!

Register It!

B. Buscadores de tipo general

Alta Vista (en inglés)

Alta Vista (en español)

HotBot

Lycos

WebCrawler

White NetPages

C. Buscadores de empresas

Internet Yellow Pages

BizWeb Company Information

Open Market

The Internet Mall

WWW Business Yellow Pages

2. Registro en buscadores que están organizados como directorios

 

Hay que navegar entre los distintos directorios, hasta situarse en la categoría que conviene

a la página que queremos registrar.

Yahoo!

3. Registro mediante envío de un email

InfoSeek. Enviar un email a www-request@infoseek.com

What's New del NCSA. Enviar un email a whats-new@ncsa.uiuc.edu

Para más información sobre el tema de este capítulo, puedes consultar:

Descubre cómo atraer más tráfico a tu Web, por Media Planning S.A. Muy útil, completo y

documentado. Muy recomendable.

Manual práctico para la contratación de las tecnologías de la información, por Contract-soft, en

donde se puede encontrar detallada información sobre los aspectos jurídicos relacionados con

la informática. De especial interés para el tema de este capítulo es el apartado copyright de un

web

 

WebMaestro: http://www.lander.es/webmaestro - © Francisco Arocena y Javier de Lucas

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18. Contadores de visitas

En este capítulo se verá la manera práctica de poner un contador de visitas en una página del

Web.

En primer lugar, tengamos presente una noción básica: un contador de visitas no se crea

simplemente con una etiqueta del lenguaje HTML, sino que se genera en un programa CGI

especial residente en el servidor.

Puede tratarse del servidor donde esté alojada nuestra página si es que tiene instalado un

programa de este tipo, o en caso contrario se puede recurrir a otros servidores distintos que den

este servicio, como veremos más adelante.

En teoría, también podríamos instalar nosotros mismos un programa de este tipo en el servidor

para poder hacer uso de él. Pero es muy poco frecuente que los administradores de los

servidores permitan a sus usuarios instalar programas ejecutables de este tipo, debido a los

riesgos para la seguridad del servidor que ello supone (como la introducción de virus, por

ejemplo).

No vamos a ver aquí cómo crear, conseguir o instalar este tipo de programas, sino cómo hacer

uso de ellos, una vez que hayamos localizado alguno al que tengamos acceso.

¿Cómo funciona un contador?

Si queremos instalar en nuestra página un contador de accesos, debemos colocar en el

documento HTML una etiqueta que haga una llamada a un programa instalado en un servidor

que nos suministre este servicio. Estas etiquetas no son un standard del lenguaje HTML, sino

que nos la tiene que suministrar quien nos dé el servicio, ya que depende del programa que

tengan instalado en el servidor.

Por jemplo, la etiqueta para el contador de WebMaestro (instalado en la página de la portada

de este manual) es la siguiente:

<IMG SRC="http://www.lander.es/cgi/nph-count?link=farocena&width=5">

Como se puede comprobar, en realidad se trata de una etiqueta de una imagen (Ver el capítulo

4). Pero la diferencia en este caso es que no se está solicitando al servidor que envíe una

imagen que hayamos colocado nosotros en el servidor, como hemos visto hasta ahora.

Lo que se está haciendo es una llamada a un programa instalado en un servidor cuyo URL es

http://www.lander.es y que está en el directorio cgi.

Este programa gestiona diferentes contadores de diferentes usuarios. Pero la llamada de esta

etiqueta hace que se active uno en concreto, (en este caso el que tiene como indicativo la

palabra farocena). Estos indicativos han sido escogidos por el usuario, y no deben coincidir

con el de ningún otro. Lo más seguro es escoger como indicativo el userid (lo que está antes del

símbolo @ de la dirección de email, ya que es seguro que no coincide con el de ningún otro

usuario dentro de un mismo proveedor).

El programa incrementa entonces el contaje de este contador individual en una unidad y

devuelve la imagen de los dígitos correspondientes al número de veces que ha sido activado.

Es decir, envía esta imagen:

Que quede bien claro que este ejemplo concreto de contador no es aplicable literalmente a

cualquier contador, aunque la estructura básica es siempre similar, es decir, la etiqueta de

una imagen en la que está especificado el URL del programa, con una cadena en la que está

incluido el indicativo que personaliza el contador.

Otro ejemplo de contador es el de WebMaestro en su versión para Infovía, que es:

<IMG

SRC="http://gizmo.axis.inf/cgi-bin/Count.cgi?md=5|dd=B|df=farocena.dat">

Por tanto, si se quiere poner un contador en una página se debe preguntar al proveedor, donde

está alojada la página:

Si tiene instalado un programa que gestione los contadores de los usuarios.

En caso afirmativo, cuál es la etiqueta concreta que se debe utilizar para hacer uso de este

programa.

Servidores públicos de contadores

¿Qué se puede hacer si el servidor donde va a estar alojada nuestra página no tiene un programa

de contadores para sus usuarios? En este caso se puede recurrir a otros servidores que dan

este servicio de manera generalmente gratuita.

El único inconveniente que puede tener esta solución es que al cargar el usuario nuestra

página, al llegar a la etiqueta del contador, la solicitará a este otro servidor, y puede ocurrir

que esté inaccesible en ese momento, o sea lento en dar la respuesta.

A continuación se sumistra los URLs de algunos de estos servidores. En ellos se pueden

encontrar las instrucciones para crear un contador.

Servicio de contadores, de Pedro Hurtado (España)

Contador de Páginas WWW (Portugal, en portugués)

WebCounter (USA)

En La Agenda, de Manuel Barberán puedes encontrar más servidores e información relacionada

con este tema.

En el buscador Yahoo! puedes encontrar información (en inglés) sobre programas para crear

contadores.

 

WebMaestro: http://www.lander.es/webmaestro - © Francisco Arocena y Javier de Lucas

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19. Componer con estilo

Una vez de conocidas las técnicas para componer una página del Web, vamos a considerar los

ditintos aspectos necesarios para que esa página sea atractiva y efectiva, fácil de utilizar y de

mantener, así como también los errores más frecuentes y lo que hay que evitar al componer un

documento HTML.

Bastantes de los conceptos indicados a continuación ya han sido expuestos en sus capítulos

correspondientes. Otros son nuevos, y otros son de puro sentido común. Pero todos ellos

agrupados pueden dar una idea de conjunto sobre las directrices a seguir para confeccionar

adecuadamente una página del Web.

Estructura de una página

Una página consiste básicamente en infomación que se ofrece al usuario. Pero se debe organizar

esta información de una manera clara y efectiva.

Contenido: Un sitio del Web debe ofrecer contenido, es decir, información del tipo que sea, no

una simple colección de enlaces a otras páginas. Evitar poner enlaces a páginas todavía vacías

de contenido, en donde sólo haya un icono indicando "Página en obras".

Longitud: Si una página resulta excesivamente larga, es conveniente descomponerla en otras

varias, para facilitar el tiempo de carga, y dar la oportunidad al usuario de elegir lo que le

interese.

Cabeceras: Si la información que se suministra se trata principalmente de texto, es muy

conveniente utilizar adecuadamente las cabeceras y las listas.

Las cabeceras del nivel 1 (H1) sirven para indicar los temas importantes, mientras que las del

nivel 2 (H2) se utilizarán para señalar los sub-temas relacionados con los anteriores, etc.

Es importante recordar que el propósito de las cabeceras no es el de conseguir unos

determinados tamaños de fuentes (para ello hay otro tipo de etiquetas), sino que se deben

utilizar exclusivamente para organizar un documento en diversas secciones. Con este propósito,

he aquí algunas recomendaciones acerca del correcto uso de las cabeceras:

Una cabecera no debe estar a más de un nivel del que la que le precede. Es decir, un

elemento H3 no debería seguir directamente a uno H1.

Es incorrecto querer destacar de una manera extra lo que está dentro de la cabecera,

utilizando etiquetas que hagan el texto aún más grueso, tales como <B> o <EM>.

No se debe marcar el texto con las etiquetas H2 o H3, simplemente porque en nuestro

navegador obtenemos así el tamaño de fuente y el grosor deseados, ya que en otros

navegadores puede resultar de un tamaño grotescamente grande.

Composición

Es muy conveniente tratar de conseguir que las distintas páginas que componen un sitio del Web

tengan un estilo consistente. Una composición uniforme de las páginas ayudará a los usuarios a

navegar entre ellas, y dará personalidad al conjunto. Esta consistencia se puede obtener

escogiendo un tema gráfico común al conjunto de las páginas: puede ser un color de fondo, o un

logo, o una manera particular de disponer los gráficos o el texto.

Aunque el contenido es lo principal, una presentación acertada y atrayente contribuirá en gran

medida al éxito de una página del Web.

Escoger un título significativo: A veces se omite el título de un documento HTML, o se le

pone uno inadecuado, porque no se ve en en pantalla. Pero ese documento será conocido en el

Web precisamente por su título.

Por tanto, conviene hacer que el título sea muy descriptivo, de tal manera que cuando alguien lo

guarde en su bookmark pueda saber posteriormente de qué se trata. A ser posible, se debe dar

una indicación en el título de la organización (por ejemplo, en el título de esta página se indica

el nombre del manual, el número del capítulo, y el contenido del capítulo), con lo que su

identificación sea completa fuera de su contexto.

Poner un párrafo introductorio: A menudo, la única indicación del contenido de una página

viene suministrada por una imagen. Pero no hay que olvidarse que existen navegadores que

funcionan sólo en modo texto (tal como Lynx, por ejemplo), así como que también hay una

proporción de usuarios de navegadores gráficos que inhabilitan la carga de imágenes para ganar

en velocidad.

Es conveniente, por tanto, poner un párrafo introductorio que exprese de manera clara y concisa

el contenido de la página. Otra razón muy importante para hacerlo es que existen motores de

búsqueda que catalogan las páginas precisamente por el contenido de las palabras iniciales

(como se vió en el Capítulo 17).

Ayudas visuales: Guiar los ojos del usuario por medio de la estructura de la página, barras

separadoras, tipos de fuentes, iconos, imágenes, etc. No utilizar el parpadeo más que para las

emergencias.

Para hacer particiones de una página se pueden usar los separadores horizontales (<HR>) o

tablas con bordes. Pero no hay que abusar de esto. Demasiados separadores dan un aspecto

trozeado a la página.

Seleccionar un fondo de color o con imágenes: No todos los navegadores lo soportan, pero si

se utiliza adecuadamente puede tener un impacto espectacular.

Es muy importante que el fondo no dificulte la lectura del texto. Si el color del texto es muy

llamativo, es preferible usar un color de fondo pastel (ver el Cap. 7). Si se utiliza un color de

fondo negro o muy oscuro hay que tener un cuidado muy especial en escoger un color de texto

claro, que contraste suficientemente.

Comunicarse con los usuarios: Hay que ofrecer al usuario de la página la posibilidad de que

pueda hacer comentarios, indicar posibles problemas, etc. Para ello es muy conveniente

suministrar una dirección de email, o incluso un libro de visitas.

Asímismo, es muy útil poner la fecha de la última modificación. Si los cambios son frecuentes,

también se puede proporcionar una lista cronológica de las modificaciones (como por ejemplo

la lista de este manual)

Ofrecer referencias o otras páginas similares: Si un usuario está interesado por el contenido

de nuestra página nos agradecerá mucho si le ofrecemos referencias a otras páginas con el

mismo tema u otros relacionados con él. Hay que valorar el trabajo de los demás, y no ver tales

páginas como rivales a la nuestra, sino al contrario, como una medida para enriquecerla.

Facilitar el mantenimiento de las páginas

Una cosa que facilita mucho el mantenimiento de una página es escribir el código HTML de una

manera clara y ordenada, procurando poner cada etiqueta en su propia línea, dejando líneas en

blanco entre los distintos bloques de código, y sobre todo, poner los oportunos comentarios en

el documento HTML no visibles en pantalla, (ver Capítulo 2), cuando se hagan cosas un poco

elaboradas.

Navegación

Hay que procurar por todos los medios el facilitar al usuario la navegación entre las distintas

páginas. Si éstas son numerosas, el usuario no debe sentirse perdido como en un laberinto. Los

medio que se pueden emplear para conseguirlo son:

Iconos de navegación : Como por ejemplo: . No olvidarse de incluir dentro de

cada etiqueta el atributo ALT, que indica con un texto su función (ver el Cap. 4). Y sobre todo,

es muy importante que por lo menos haya siempre un icono que conduzca a la página principal.

Indice con frames : Una de las funciones más útiles de los frames (ver Cap. 14) es la

posibilidad de tener un índice dentro de un frame que se mantiene siempre a la vista, con lo que

se facilita enormemente la navegación.

Barra de menú: Se puede utilizar como ayuda a la navegación una barra de menú, consistente

en un mapa (ver Cap. 13), es decir una imagen que contiene zonas que enlazan con otras

páginas. No olvidarse de suministrar los enlaces del mapa también en forma de texto.

Claridad en el texto de los enlaces: Hay que procurar que las palabras que forman parte de un

enlace indiquen con claridad a dónde conduce ese enlace, y que estén integradas con el resto de

la frase.

Evitar frases como ésta: "Puedes encontrar muchas direcciones útiles de HTML pulsando aquí"

Un estilo mucho mejor es: "Puedes encontrar muchas direcciones útiles de HTML en La Agenda

, de Manuel Barberán."

Imágenes

Se consiguen presentaciones muy vistosas con las imágenes, pero pueden representar un

problema para los usuarios con conexiones lentas. Incluirlas sólamente cuando añadan algo al

contenido.

Si se juzga conveniente incluir imágenes grandes, hacerlo de tal manera que sea el usuario quien

decida si las va a acargar o no. Para ello, suministrar enlaces a las imágenes con indicación de

los kbytes, bien sea con un texto, bien sea con un thumbnail (versión muy reducida de la

imagen, ver Cap. 8)

Se deben incluir dentro de las etiquetas de las imágenes estos atributos, que aunque son

opcionales son muy convenientes:

Atributo ALT: Es un texto asociado a la imagen (ver Cap. 4). Muy conveniente para los que

utilizan navegadores en forma texto (Lynx, etc.), o para los que usando navegadores gráficos,

han inhabilitado la carga de imágenes para ganar en velocidad.

Atributos WIDTH y HEIGHT: Es una indicación de las dimensiones de la imagen (ancho y alto,

ver Cap. 8). Es muy importante ponerlo en todas las etiquetas de las imágenes (incluso de las

más pequeñas, iconos, etc.), pues facilita mucho la carga de la página, ya que primero se carga

todo el texto y posteriormente se van rellenando los espacios reservados a las imágenes.

Con respecto a los GIFs animados, conviene no abusar de ellos poniendo demasiados en una

misma página, no sólamente por motivos estéticos, sino también porque esto puede provocar

problemas en los ordenadores de algunos usuarios.

Frames

Los frames permiten dividir la pantalla en diferentes ventanas, con un documento HTML

distinto en cada una de ellas. Esto permite a su autor ejercer un gran control sobre la

disposición general y apariencia de la página, pero como todas las cosas, deben ser utilizados

con cuidado.

Cosas a evitar en el uso de los frames:

Excesiva fragmentación de la pantalla: Si se van a utilizar más de dos frames, hay que evitar

la impresión de que se ha "parcelado" la pantalla en múltiples ventanitas. Por lo menos uno de

ellos debe ser mucho mayor que los demás, para que actúe como página principal, siendo los

otros meros auxiliares para la navegación de lo que ocurre en el frame principal.

Disposición demasiado rígida de los frames: A veces, el autor planea cuidadosamente en su

propio monitor el tamaño de cada frame, y para evitar que los usuarios "estropeen" ese efecto,

elimina las distintas posibilidades que existen para poder manipularlos (redimensionarlos,

deslizar su contenido, etc.).

Pero esto puede ser muy perjudicial para usuarios con resolución de pantalla distinta (sobre

todo si es menor), ya que puede ocurrir que parte del contenido de los frames quede oculta, y

debido a la rigidez con que han sido planeados, no haya manera de resolver este inconveniente.

Conviene, por tanto, evitar poner los atributos NORESIZE o SCROLLING="no" dentro de la

etiqueta <FRAME>.

Por otra parte, al dimensionar los frames con la etiqueta <FRAMESET>, conviene evitar hacerlo

empleando valores absolutos. Es mejor hacerlo con porcentajes de pantalla o valores relativos.

Enlaces al exterior prisioneros dentro de un frame: A veces encontramos páginas con frames

que contienen enlaces a otros sitios del Web que al ser pulsados se cargan dentro del mismo

frame. Esto resulta generalmente molesto para el usuario, pues la página cargada queda

aprisionada dentro del reducido espacio del frame (agravado aún más si la página cargada

contiene ella misma sus propios frames). Además, el usuario puede tener la impresión de que el

autor de la página pretende impedirle que se "escape" a otras páginas.

La manera de evitar esto es poner, dentro de las etiquetas de los enlaces en cuestión, el atributo

TARGET="_top" (ver Cap. 14), con lo que al pulsar el enlace la nueva página se cargará a

pantalla completa.

Nombres de los ficheros

Un sitio del Web es en realidad un conjunto de ficheros, bien sea de texto (los documentos

HTML), bien sea binarios (imágenes, sonidos, etc.) que vamos a colocar en un servidor, para

que sean accesibles a quien quiera visitarlos.

Pero debido a que la mayoría de los servidores están basados en sistemas Unix (aunque

crecientemente se van utilizando otros sistemas), es muy conveniente, para evitarnos problemas

al instalar nuestros ficheros en el servidor, considerar una particularidad referente a los

nombres de los ficheros.

Resulta que en los sistemas más utilizados para confeccionar las páginas del Web (Windows,

Mac) es indiferente la utilización de las mayúsculas y minúsculas en los nombres de los

ficheros. Es decir, es lo mismo Indice.html que INDICE.HTML o que indice.html Pero esto

no es así en los sistemas Unix, en donde los ejemplos anteriores se corresponderían a tres

nombres distintos.

Si no se tiene esto en cuenta, puede ocurrir, por ejemplo, que una referencia que se haga en un

documento HTML al fichero Indice.html resulte en un error de que no existe tal fichero

debido a que en realidad se llama indice.html

Para evitar estos posibles problemas es muy conveniente tomar estas medidas desde que se

comienza la confección de una página del Web:

Utilizar exclusivamente las minúsculas para nombrar los documentos HTML (como se ha

hecho con los ejemplos prácticos de este manual).

Igualmente, nombrar a todos los ficheros binarios (de imagen, sonido, etc.) también

exclusivamente con minúsculas, cambiándoles el nombre si es preciso.

Todas las referencias que se hagan dentro de un documento HTML a otros documentos o

ficheros deben hacerse también siempre en minúsculas.

Siguiendo estas normas, no habrá problemas de este tipo.

Algunos servidores exigen además de lo anteriormente indicado que los documentos HTML

tengan la extensión .html en lugar de la de .htm

Si es así, además de nombrar a los ficheros con dicha extensión, no olvidarse de hacer las

referencias dentro de los documentos también con esta extensión.

Sonidos

Si se va a incoporar una música de fondo a una página conviene poner la etiqueta del sonido al

final del documento HTML, con objeto de que se carguen primero el texto y las imágenes. No

abusar con el tamaño de los ficheros de sonido.

Una alternativa muy aconsejable a los sonidos de fondo es la de dar al usuario la oportunidad

de que sea él quien active el sonido, si así lo desea. (Ver esto en el Cap. 15)

No confeccionar una página para un navegador concreto

Al contrario de lo que cree mucha gente, una página del Web no se ve de manera idéntica en

todos los navegadores.

Existen muchas variantes, aparte de los diferentes tipos de navegadores, tales como la

antigüedad de las versiones, los distintos sistemas operativos o equipos. Además, los usuarios

pueden haber escogido una resolución de pantalla distinta a la nuestra, o haber variado la

configuración de su navegador para ajustarla a su gusto.

Todo esto no quiere decir que no se puede hacer nada efectivo para resolver este problema. La

mejor medida para que una página se vea correctamente en la mayoría de los navegadores es

confeccionarla con naturalidad, sin forzar las cosas queriendo controlarlo todo hasta el último

detalle y empleando para ello todo tipo de artificios, ya que la probabilidad de que se vea

incorrectamente en otros navegadores aumentará de manera proporcional.

También es una buena medida tener más de un tipo de navegador, para comprobar si existen

diferencias apreciables de uno a otro.

Sobre el tema de este capítulo, puedes también consultar:

Diseño de Páginas en Internet, de DataLink (México)

 

 

WebMaestro: http://www.lander.es/webmaestro - © Francisco Arocena y Javier de Lucas

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TEMAS AVANZADOS

 

20. Applets de Java

Java&trade; es un lenguaje de programación orientado a objetos que ha sido desarrollado por la

compañía Sun Microsystems, basándose en el lenguaje C++. Aunque es también un lenguaje de

carácter general, su principal característica es la de ser independiente de cualquier plataforma,

lo que le hace ser muy adecuado para ser utilizado en Internet, ya que puede ejecutarse en

cualquier ordenador que tenga un navegador compatible con Java.

Esto quiere decir que el mismo programa se puede utilizar, sin ningún cambio, en un PC, Mac o

máquina Unix. Esto es así porque un programa Java no corre directamente en el ordenador, sino

que lo hace en una máquina virtual (la Máquina Virtual Java), quedando además confinado

dentro de ella, lo que hace que sea un lenguaje seguro, ya que no puede acceder a otros

recursos de nuestro ordenador.

Java y Javascript

Existe bastante confusión entre los términos Java y Javascript. Son dos lenguajes distintos.

El Javascript fue creado por Netscape inicialmente con otro nombre, adoptando finalmente

(por evidentes razones de oportunismo) el de Javascript. Se trata de un lenguaje interpretado,

cuyo código se incluye directamente en el documento HTML (En el Capítulo 16 se utilizaron

varios ejemplos).

Nivel de dificultad del lenguaje Java

Aunque el lenguaje Java es más fácil que el C++, en el que está basado, se trata de un lenguaje

de programación de alto nivel, y por tanto es muchísimo más difícil (para quien no tiene

conocimientos previos) que el HTML, que en realidad no es más que una sencilla manera de

formatear el texto de las páginas del Web.

Pero una cosa es programar en Java y otra mucho más sencilla es utilizar programas ya

existentes, como veremos. Estos programas se llaman applets, y se pueden incrustar dentro de

una página del Web para realizar todo tipo de tareas.

El propósito de este capítulo es mostrar cómo hacer uso de estos programas y dónde

encontrarlos, y no el de aprender a programarlos.

 

Quien esté interesado en iniciarse en el aprendizaje del lenguaje Java puede encontrar un

completo tutorial (con la posibilidad de bajar todo el curso por FTP) en:

Tutorial de Java, por Agustín Froufe (España; tiene además un mirror en Chile)

Más información sobre otros manuales de Java en:

La Agenda, de Manuel Barberán, en la sección Java

Lanzador Internet, de Daniel López Avellaneda

¿Qué son los applets?

Los applets son pequeños programas ejecutables escritos en lenguaje Java, que podemos

colocar en nuestro servidor, junto con el resto de ficheros que componen un sitio del Web

(documentos HTML, ficheros de imagen, sonido, etc.)

Si en una de nuestras páginas hemos incrustado un applet (de la manera que se verá más

adelante), cuando un usuario cargue la página, recibirá del servidor dicho applet (al igual que

ocurre con una imagen o sonido), y se ejecutará en su navegador.

Pero para que esto ocurra así, es condición indispensable que el usuario esté utilizando un

navegador compatible con Java: Netscape 2.x o superior, Explorer 3.0 o superior, o HotJava

(navegador desarrollado por Sun, y escrito totalmente en Java). Quien utilice un navegador no

compatible, no verá la ejecución del programa (ni siquiera lo cargará), aunque podemos

informarle de este hecho con un mensaje.

Como test inmediato para comprobar si tu navegador es compatible con Java, observa lo que

ves a continuación:

Si ves el lema: "WebMaestro ¡Crea tu página del Web!" desplazándose en una línea

sinusoidal, es que tu navegador es compatible con Java. (Pulsando con el ratón, se

invierte el sentido del desplazamiento)

Si, por el contrario, ves el mensaje estático "[Aquí debería haber un applet de Java]", es

que tu navegador no es compatible con Java, o que siéndolo, tiene inhabilitada la carga de

programas de Java.

¿Para qué sirven los applets?

Con los applets se pueden conseguir efectos visuales y sonoros (incluso ambos a la vez), textos

en movimiento, utilidades (por ej., relojes), pequeños programas educativos, juegos

interaractivos, presentaciones multimedia, etc. En definitiva, cualquier cosa que se pueda

conseguir con un programa pequeño.

No es que haya ninguna limitación teórica en el tamaño de estos programas. La razón de que

sean pequeños es la misma por la que no es razonable colocar en una página gigantescos

ficheros de imagen o sonido, es decir, no hay que alargar en exceso su tiempo de carga. (El

applet visto anteriormente sólo tiene 4,6 kb)

¿Cómo se coloca un applet en una página?

Lo primero de todo, es necesario tener el programa del applet. El ejemplo de applet visto

anteriormente, y que vamos a examinar a continuación con detalle, se llama SineText.class

Se trata de un applet que hace que un texto (elegido por el usuario) se desplace formando una

onda sinusoidal, en dirección reversible con un click del ratón. Se pueden escoger los colores

del fondo y de las letras, elegir entre algunos tipos de fuentes, su tamaño, velocidad de

desplazamiento, etc.

Su autor es Mattias Tollet y proviene de The Java(TM) Boutique

Para conseguirlo ahora mismo, pulsa el enlace:

SineText.class (4,6 kb)

Alguna observaciones:

Estos programas tienen la extensión .class

Hay que respetar escrupulosamente la disposición de las mayúsculas y minúsculas en su

nombre (en este caso se debe poner SineText.class y no sinetext.class, por

ejemplo).

Es un verdadero programa binario, y por tanto no se puede leer en un procesador de textos,

como podemos hacer con un documento HTML.

Para colocar el applet en la página, debemos utilizar las siguientes etiquetas (que se colocan

donde queramos dentro del cuerpo del documento HTML, es decir entre las etiquetas <BODY> y

</BODY>):

<APPLET CODE=SineText.class WIDTH=500 HEIGHT=100>

</APPLET>

Con esto se le indica al navegador que cargue un applet, cuyo código compilado es

SineText.class, que se encuentra en el mismo directorio que el propio documento HTML, y

que le reserve un área de 500x100 pixels.

Pero en este caso concreto, nos falta añadir los parámetros que personalizan el applet a

nuestro gusto (sobre todo el texto que queremos que aparezca). Para ello se añaden etiquetas de

este tipo:

<PARAM NAME=nombre_del_parámetro VALUE="contenido_del_parámetro">

Para escoger el texto, será, por ejemplo:

<PARAM NAME=Text VALUE="¡Gracias por tu visita!">

De momento no vamos a definir más parámetros. El resto de ellos serán los que ha escogido su

autor por defecto. Las etiquetas del applet quedan de momento así:

<APPLET CODE=SineText.class WIDTH=500 HEIGHT=100>

<PARAM NAME=Text VALUE="¡Gracias por tu visita!">

</APPLET>

Este es el resultado.

(Para no recargar demasiado esta página, se van a ver los ejemplos en páginas separadas)

¿Cómo sabemos qué parámetros hay, cuáles son sus nombres y cuáles son los que hay por

defecto? Pues sencillamente, leyendo la documentación del applet, ya que son variables que se

le han ocurrido al autor al confeccionar el programa. Esto quiere decir que para otro applet

distinto los parámetros serán también distintos.

En este applet, su autor ha definido los siguientes parámetros:

Text - Texto que se va a ver.

Rate - Número de imágenes por segundo.

Font - Fuente: Helvetica (defecto), TimesRoman o Courier.

FontSize - Tamaño de la fuente.

TextStyle - Estilo de la fuente: Plain, Bold (defecto) o Italic.

Speed - Velocidad de desplazamiento 1-10 (5 es por defecto)

Direction - Dirección inicial del desplazamiento. Left (defecto) o Right.

Background - Color del fondo. 000000 (negro) es por defecto.

ForeGround - Color del texto. FF0000 (rojo) es por defecto.

Vamos a añadir algunos parámetros al ejemplo anterior (el orden en el que se colocan es

indiferente). Variaremos también el área del applet a 600x75, y el texto del mensaje.

<APPLET CODE=SineText.class WIDTH=600 HEIGHT=75>

<PARAM NAME=Text VALUE="¡Gracias por tu visita! Vuelve pronto">

<PARAM NAME=Rate VALUE="4">

<PARAM NAME=Font VALUE="TimesRoman">

<PARAM NAME=Background VALUE="FFFFFF">

<PARAM NAME=Foreground VALUE="0000FF">

</APPLET>

Este es el resultado.

Mensaje para los navegadores no compatibles con Java

En los dos últimos ejemplos, el usuario con un navegador no compatible no verá absolutamente

nada, ya que el applet no se carga ni ejecuta.

Se puede poner un mensaje para que lo lean los que usan un navegador no compatible, y que

sin embargo, es invisible para los que sí están viendo ejecutarse el applet. No hay más que

añadirlo, sin ningún tipo de etiqueta, a continuación de los parámetros. Por ejemplo:

<APPLET CODE=SineText.class WIDTH=600 HEIGHT=75>

<PARAM NAME=Text VALUE="¡Gracias por tu visita! Vuelve pronto">

<PARAM NAME=Rate VALUE="4">

<PARAM NAME=Font VALUE="TimesRoman">

<PARAM NAME=Background VALUE="FFFFFF">

<PARAM NAME=ForeGround VALUE="0000FF">

Lo siento, pero no puedes ver este applet funcionando.

</APPLET>

Este es el resultado.

Quien use un navegador compatible sólo podrá ver el mensaje si inhabilita la carga de

programas de Java.

Otro ejemplo: reloj

Hay veces que el programa del applet necesita unos ficheros adicionales para funcionar

(generalmente ficheros de imagen o sonido). Es el caso del ejemplo que vamos a ver, que es un

reloj que necesita las imágenes de los dígitos.

Por tanto, aparte de instalar el fichero del applet, que en este caso se llama DigClk.class, hay

que instalar los ficheros de imagen de los dígitos en un subdirectorio que se debe llamar

necesariamente dcimages (porque así lo ha dispuesto el programador del applet).

Su autor es William G. Ogle Jr. y proviene de The Java(TM) Boutique.

Puedes obtener el applet DigClk.class y los ficheros de imagen agrupados en su subdirectorio

dcimages, comprimidos en un fichero .zip:

dclk100.zip (5 kb)

El código HTML necesario para el applet es:

<APPLET CODE="DigClk.class" WIDTH=122 HEIGHT=29>

Aquí habría un reloj si tu navegador soportase Java

</APPLET>

Y este es el resultado:

Obsérvese que en este caso no hay etiquetas de parámetos, por no ser necesarias.

(La hora que que visualice el usuario será la de su ordenador)

El atributo CODEBASE

En todos los ejemplos anteriores hemos supuesto que el fichero del applet (el que tiene la

extensión .class), está en el mismo directorio que el documento HTML donde queremos

incrustarlo. Pero puede ser que lo hayamos colocado en otro directorio distinto.

En estos casos hay que añadir el atributo CODEBASE dentro de la etiqueta <APPLET> indicando

el directorio donde se encuentra.

Si en el último ejemplo hubiéramos colocado el fichero DigClk.class en un subdirectorio

llamado java (por ejemplo), la etiqueta hubiera quedado así:

<APPLET CODEBASE=java CODE="DigClk.class" WIDTH=122 HEIGHT=29>

[el resto de las etiquetas quedarían igual]

¿Donde se pueden conseguir applets de Java?

En español:

Catálogo de Applets (México)

Applets de Java, de Luis Mariñas

En inglés:

The Java(TM) Boutique en donde se pueden encontrar más de cien applets, distribuidos en

categorías, y con con sus correspondientes instrucciones.

Otro sitio muy interesante es Gamelan, que es un catálogo de recursos muy extenso.

 

WebMaestro: http://www.lander.es/webmaestro - © Francisco Arocena y Javier de Lucas

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21. Trucos diversos

Aquí se pueden encontrar varios trucos útiles para las páginas. Algunos de ellos se basan en

Javascript.

Distribución de programas desde una página del Web

Si tenemos un fichero ejecutable, es decir un programa, y lo queremos distribuir libremente, se

puede conseguir fácilmente poniendo un enlace a dicho fichero. Por supuesto, hay que que colocarlo

previamente en el servidor, junto con los demás elementos que forman la página (documentos HTML,

ficheros de imagen, de sonido, etc.)

Es muy conveniente que el fichero esté comprimido (por ejemplo, en formato .zip) para reducir su

tiempo de carga, y por otra razón que se dirá más adelante.

Supongamos entonces que ya tenemos instalado en el servidor el fichero comprimido

programa.zip. Para ponerlo accesible a los demás, simplemente hay que poner un enlace directo a

este fichero, como por ejemplo de esta manera:

Para conseguir el programa, pulsa este <A HREF="programa.zip">enlace</A>

Al pulsar el enlace resultante, el navegador da la opción de ejecutarlo o guardarlo. Se podría haber

puesto el fichero sin comprimir, p. ej. como programa.exe, pero aparte de que ocupa más espacio,

hay el peligro de que en algunos navegadores (como el Explorer) se ejecute inmediatamente, en vez de

guardarlo.

Texto fijo de un enlace en la barra de estado

Como se vió en el Capítulo 3, un ejemplo de etiqueta para un enlace es:

<A HREF="http://www.microsft.com">Microsoft</A>

Que da como resultado: Microsoft

Al pasar el cursor del ratón por encima del enlace vemos que aparece en la barra de estado del

navegador (en la parte inferior de la pantalla) el URL o dirección del enlace, en este caso

http://www.microsft.com

Se puede hacer que aparezca el texto que queramos, y además que permanezca fijo hasta que se pase

el cursor por encima de otro enlace. Para ello, basta con introducir lo siguiente, dentro de la etiqueta

del enlace:

onMouseOver="window.status='Aquí el texto que se quiera';return true;"

En el ejemplo anterior podemos poner, por ejemplo:

<A HREF="http://www.microsft.com" onMouseOver="window.status='Página

principal de Microsoft';return true;">Microsoft</A>

Que da este resultado: Microsoft

Obsérvese como queda permanentemente el texto escogido en la barra de estado, hasta que se pase el

cursor por encima de otro enlace que tenga otro texto distinto.

Se puede conseguir (pero sólo con el Netscape, y no con el Explorer) un efecto similar, pero en vez

de al llegar al enlace, al abandonar el enlace, si se añade a la etiqueta lo siguiente:

onMouseOut="window.status='Aquí el texto que se quiera';return true;"

Se puede poner sólo o combinado con el anterior, como en el siguiente ejemplo:

<A HREF="http://www.netscape.com" onMouseOver="window.status='Esto se ve al

llegar al enlace';return true;" onMouseOut="window.status='Esto otro se ve

al abandonar el enlace';return true;">Netscape</A>

Este es el resultado: Netscape

Con el Netscape se ve el texto al llegar al enlace y el otro texto al abandonar el enlace. Con el Explorer

sólo se ve el primero (al llegar al enlace), pero no el segundo.

Salto automático de pantalla

Si ponemos en una página la siguiente etiqueta:

<META HTTP-EQUIV="Refresh" CONTENT="x;URL=URL_de_la_siguiente_página">

una vez de que se cargue, permanecerá a la vista durante x segundos, y luego saltará

automáticamente a otra página cuyo URL hayamos especificado.

Por ejemplo:

<META HTTP-EQUIV="Refresh" CONTENT="10;URL=http://www.nasa.com">

después de 10 segundos nos transportará automáticamente a la página de la NASA.

Obsérvense el punto y coma después de la cifra de los segundos y la disposición de las comillas.

Esta etiqueta no se puede colocar en cualquier sitio del documento HTML. Debe ir situada en la

cabecera (entre las etiquetas </TITLE> y </HEAD>).

Aunque lo implementan las últimas versiones del Netscape y del Explorer, hay algunos navegadores

que no lo hacen, por lo que es conveniente suministrar, por si acaso, un enlace al URL deseado para

que el propio usuario lo pueda activar.

A continuación, como un ejemplo completo, se va a crear una página que hará que salte

automáticamente a la portada de este manual:

<HTML>

<HEAD>

<TITLE>Ejemplo de salto automatico de pantalla</TITLE>

<META HTTP-EQUIV="Refresh" CONTENT="5;URL=http://www.lander.es/webmaestro">

</HEAD>

<BODY>

Ejemplo de salto automatico de pantalla. Despues de 5 segundos debe saltar

AUTOMATICAMENTE a la portada de WebMaestro.

<P>Si esto no ocurre, pulsa este

<A HREF="http://www.lander.es/webmaestro">enlace</A>.

</BODY>

</HTML>

Véase el resultado.

Botón de envío de un formulario con una imagen

En el Capítulo 11 se vió la etiqueta para conseguir el botón de envío de los datos de un formulario:

<INPUT TYPE="submit" VALUE="zzz">

En donde zzz era el texto que queríamos que apareciera en el botón. Se ilustraba con el siguiente

ejemplo:

<FORM ACTION="mailto:dirección_de_email" METHOD="POST" ENCTYPE="TEXT/PLAIN">

Escribe tu apellido:

<BR><INPUT TYPE="text" NAME="Apellido">

<P><INPUT TYPE="submit" VALUE="Enviar datos">

</FORM>

Que resulta:

Escribe tu apellido:

Se puede sustituir este botón de envío estándar por una imagen, como por ejemplo la siguiente

imagen (pulsa.gif):

Se consigue sustituyendo la etiqueta:

<INPUT TYPE="submit" VALUE="Enviar datos">

por esta otra:

<INPUT TYPE="image" SRC="pulsa.gif" BORDER=0>

con lo que el ejemplo anterior quedaría así:

<FORM ACTION="mailto:dirección_de_email" METHOD="POST" ENCTYPE="TEXT/PLAIN">

Escribe tu apellido:

<BR><INPUT TYPE="text" NAME="Apellido">

<P><INPUT TYPE="image" SRC="pulsa.gif" BORDER=0>

</FORM>

Este es el resultado:

Escribe tu apellido:

Se puede comprobar cómo pulsando la imagen se tiene el mismo efecto que con un botón estándar

de un formulario.

Nota: No se puede, sin embargo, sustituir por una imagen el botón de borrado, que se consigue con

la etiqueta <INPUT TYPE="reset" VALUE="zzz">

Menú de direcciones

En el Capítulo 11 (Formularios) se vió la manera de elegir entre distintas opciones de texto en un

menú desplegable. Ahora vamos a ver un menú similar, pero en el que se puedan elegir entre distintas

direcciones del Web, a donde será dirigido el usuario una vez que pulse un botón.

Veámoslo con un ejemplo:

<FORM>

<SELECT NAME="list">

<OPTION VALUE="http://www.microsoft">Microsoft

<OPTION VALUE="http://www.lander.es/webmaestro">WebMaestro

<OPTION VALUE="http://www.netscape.com">Netscape

<OPTION VALUE="http://www.infoseek.com">Infoseek

</SELECT><P>

<INPUT TYPE=button VALUE="Pulsa para ir"

onClick="top.location.href=this.form.list.options[this.form.list.selectedIndex].value">

</FORM>

Este es el resultado:

Se pueden poner tantas opciones como se quiera. También se puede dirigir a páginas propias (como

la opción WebMaestro, que dirige a la portada de este manual), pero en este caso se debe poner el

URL completo de la página (http://www.lander.es/webmaestro), como si tratara de una página

ajena.

Acceso a una página por medio de un password

Puede ocurrir que tengamos una página cuyo contenido no queremos que sea accesible por todo el

mundo, sino sólamente por quien nos interese. Para conseguirlo, podemos suministrar un password o

clave con el que se pueda acceder a dicha página.

La manera más rigurosa es hacerlo por medio de un CGI, es decir, un programa especial que se

coloca en el servidor y que actúa de filtro. Pero, como se ha comentado en varias ocasiones en este

manual, el inconveniente de esta solución es que es muy poco frecuente que los administradores de

los servidores permitan a sus usuarios la instalación de estos programas, como medida de seguridad.

Una solución alternativa es utilizar el siguiente programa en Javascript (Véase en el Cap. 16 sobre

cómo incluir un programa de Javascript en un documento HTML; recuérdese que el script se coloca

en la cabecera, entre las etiquetas </TITLE> y </HEAD>).

<HTML>

<HEAD>

<TITLE>Ejemplo de acceso con password</TITLE>

<SCRIPT LANGUAGE="JavaScript">

function Saltar(pal) {

window.location=pal+".html"

}

</SCRIPT>

</HEAD>

<BODY>

<FORM>

Introduce la palabra clave para acceder a la página

<P>

<INPUT TYPE="password" NAME="palclave" SIZE=25 VALUE="">

<INPUT TYPE="button" VALUE="Acceder"

onClick="Saltar(this.form.palclave.value)">

</FORM>

</BODY>

</HTML>

Esto funciona de la siguiente manera: una vez escogida la clave (por ejemplo: xyz123), debemos dar a

la página de acceso restringido precisamente este nombre: xyz123.html, es decir, se debe dar a la

página restringida el nombre compuesto por la clave, más la extensión .html (o .htm)

No hay que cambiar ni añadir nada en el script. Si se utiliza las extensiones .htm en vez de .html la

página se llamaría xyz123.htm pero entonces hay que sustituir la línea del script

window.location=pal+".html" por window.location=pal+".htm"

Este es el resultado:

Introduce la palabra clave para acceder a la página

Como comprobación, introduce la clave xyz123, y pulsa el botón y verás cómo accedes a la página

reservada, y por el contrario, si introduces otra clave, recibirás un mensaje de error.

Otras colecciones de trucos:

Grupo de Chapuceros - Javascript

 

 

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22. Canales de chat en páginas Web

En la jerga de las comunicaciones se llama hacer chat (charla, en inglés) al intercambio de texto con

otras personas en tiempo real.

Esto es una de las características principales de los servicios on-line (como Compuserve, AOL,

MSN, etc.) para sus suscriptores. Internet tiene su propia versión, abierta a todos, llamada IRC

(Internet Relay Chat), pero hasta hace poco, sólo se ha podido acceder al él por medio de programas

cliente especiales, aparte de ser necesario saber de antemano a qué redes de servidores conectarse y

cuáles canales pueden ser interesantes.

Pero todo esto está cambiando con la llegada del chat basado en páginas del Web, que es una

variante del IRC que utiliza applets de Java (ver el capítulo 20). Cuando un usuario carga una página

Web que contiene uno de estos chats, recibe el applet y su propio navegador lo ejecuta. El applet se

encarga de establacer la conexión con el servidor de chat, y con el canal correspondiente, poniéndole

en contacto directo con otros usuarios que estén conectados en ese momento con ese mismo canal.

¿Cómo se instala un canal de chat en una página del Web?

Existen unos servidores comerciales que suministran los applets y que se encargan de la gestión del

chat, y que además lo hacen de una manera gratuita, pues todo se costea gracias a la publicidad

(mientras se utilizan estos canales, los usuarios reciben periódicamente anuncios dentro de la ventana

del chat). También suelen exisistir versiones de pago, con un mayor control del canal.

Algunos de estos servidores son:

ParaChat (el utilizado para el chat de WebMaestro)

Chat Planet

WebMasters

El procedimiento suele ser análogo en todos: Hay que rellenar un formulario con nuestros datos.

Además hay que escoger un nombre para el canal e indicar el URL de nuestra página en donde se va a

instalar el chat.

Después de enviar estos datos, se recibe el código HTML del applet (en realidad unas pocas líneas)

por email, o también directamente en la pantalla (como en el caso de ParaChat).

Una vez que tengamos las líneas del código, las podemos incluir en un documento normal de HTML,

con sus adornos correspondientes (fondo, texto explicativo, imágenes, etc.). Colocamos este

documento HTML en nuestro servidor, y ya está listo para ser utilizado.

Cuando alguien cargue nuestra página, recibirá el applet, y se podrá conectar con nosotros, u otros

usuarios que estén conectados en ese momento. Hay que tener en cuenta que el canal estará

disponible de manera permanente, por lo que es conveniente indicar las ocasiones en las que

estaremos presentes en el canal.

Puedes ver un ejemplo en el canal de chat de WebMaestro.

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23. Hojas de estilo en cascada.

Introducción

Las hojas de estilo repesentan un gran avance con respecto a cómo los diseñadores de páginas Web pueden aumentar grandemente su capacidad de mejorar la apariencia de sus páginas.

En su origen el Web fue concebido en un entorno científico, como un medio de intercambio de documentación, en el que lo esencial era el contenido, siendo la presentación algo completamente accesorio. Pero a medida que el Web era descubierto por toda clase personas como un fantástico medio de difusión, las limitaciones del HTML con respecto al control sobre la presentación se convirtieron en una fuente continua de frustraciones.

Los nuevos diseñadores de páginas Web estaban acostumbrados a los medios tradicionales sobre papel, en los que tenían un control total sobre la apariencia. Han ido aprendiendo a utilizar diversos trucos para suplir las limitaciones estilísticas del HTML. Pero aunque su intención ha sido buena - mejorar la presentación de las páginas - las técnicas empleadas han tenido unos efectos secundarios a menudo desafortunados. Estas técnicas o trucos suelen funcionar para algunas personas, algunas veces, pero nunca para todas las personas y en todos los casos.

Varios ejemplos de estas técnicas son:

•Utilización de etiquetas no estándar, inventadas por los creadores de algunos navegadores (como Netscape o Explorer). •Convertir el texto en imagen. •Usar imágenes transparentes para crear espacios en blanco. •Uso de tablas para forzar determinadas presentaciones. •Utilizar programas o lenguajes ajenos al HTML para conseguir determinados fines, etc.

Estas técnicas aumentan considerablemente la complejidad de las páginas del Web, tienen una flexibilidad limitada, y sobre todo, provocan problemas al ser utilizados por distintos navegadores o plataformas.

Las hojas de estilo devuelven la facilidad de controlar la presentación y sobrepasan la limitada gama de mecanismos de presentación que se han ido añadiendo al HTML durante estos últimos años. Por ejemplo, con ellas es fácil determinar el espacio entre las líneas de texto, el tipo y tamaño de las fuentes, el grosor de los márgenes, los colores usados para el texto o el fondo, así como el fomateo a voluntad de cualquier etiqueta.

Además hay otro aspecto muy interesante de las hojas de estilo, y es que separan por completo la información para la presentación de una página de su contenido, con lo que se facilita mucho el diseño y revisión de las páginas, pues se puede variar la presentación de una página, o de todo el conjunto de ellas, sin cambiar una sola línea del código del HTML.

Como veremos más adelante, se pueden definir variaciones de diseño por medio de las "clases". Por ejemplo, si se necesitan cinco estilos de párrafos diferentes, se pueden definir cinco clases para la etiqueta <P> : P.normal, P.indentado, P.subrayado, P.rojo y P.dobleespacio.

En este capítulo se hace una introducción a las hojas de estilo, pues se trata de un tema muy extenso. En los siguiente capítulos se verán con detalle los distintos atributos y valores así como distintos consejos para su mejor utilización.

¿Qué navegadores las soportan?

Debido a que se trata de una reciente innovación, hay un soporte todavía limitado para las Hojas de estilo en cascada. Actualmente sólo lo soportan el Explorer 3.0 en adelante, así como el Netscape 4.0 en adelante.

Otros navegadores, o las versiones más antiguas de los anteriormente mencionados, simplemente lo ignorarán.

Las Hojas de estilo todavía no han sido incorporadas al vigente estándar del HTML , el HTML 3.2, pero lo van a ser en el próximo, el HTML 4.0, del cual se ha publicado ya un borrador. En concreto, la documentación referida a las Hojas de estilo se puede encontrar en esta página.

¿Cómo funcionan?

Las hojas de estilo en cascada nos permiten redefinir las reglas que utiliza el navegador para presentar una página del Web.

Todos los navegadores tienen sus reglas. Así, por ejemplo -como vimos en el capítulo 1, el HTML define que las cabeceras del nivel uno (el texto que está entre las etiquetas <H1> y </H1>) se muestre como un texto alineado a la izquierda, un par de puntos mayor que el resto, en negrita y en la fuente Times Roman.

Ejemplo: <H1> Cabecera de nivel 1 </H1> se verá como:

Cabecera de nivel 1

Cada etiqueta define sus propias reglas para mostrar el texto que engloba. Con las hojas de estilo podemos cambiar cada una de estas reglas si lo deseamos. Es decir, podemos modificar a nuestro antojo el comportamiento de cada etiqueta.

Hay tres maneras de añadir estilos a nuestras páginas Web.

1.Añadiendo instrucciones de estilo sólo a etiquetas concretas, o a un grupo de ellas.

2.Incluyendo las instrucciones de estilo en el documento HTML de una página concreta - de una manera análoga a cómo se incluye un script de Javascript. Esto permite cambiar la apariencia de una hoja entera, cambiando unas pocas líneas.

3.Enlazando todos documentos HTML de todas las páginas que componen un sitio del Web con un fichero de definición del estilo. De esta manera, se puede cambiar la apariencia de múltiples páginas retocando un solo fichero.

Podemos utilizar en nuestras páginas uno, dos o los tres métodos descritos, como se verá más adelante.

1. Estilo para etiquetas concretas o grupos de etiquetas

Este método es el apropiado si sólo se desea cambiar el estilo en unas secciones determinadas de una página. Con él podemos manipular las propiedades de alguna etiqueta o de algún grupo de etiquetas.

Se hace añadiendo el atributo STYLE, que contiene una serie de propiedades, dentro de la etiqueta correspondiente. Veamos el siguiente ejemplo:

<P>

"Este es un párrafo normal, sin márgenes a la izquierda ni a la derecha, con el color de su texto en negro".

<P STYLE="margin-left: 0.5in; margin-right: 0.5in; color:green">

"Quiero que este otro párrafo tenga un margen izquierdo de media pulgada, al igual que el margen derecho. Además quiero que su texto sea de color verde".

Que se verá (en los navegadores que soportan hojas de estilo) de esta manera:

"Este es un párrafo normal, sin márgenes a la izquierda ni a la derecha, con el color de su texto en negro".

"Quiero que este otro párrafo tenga un margen izquierdo de media pulgada, al igual que el margen derecho. Además quiero que su texto sea de color verde".

Como se ve en este ejemplo, hemos variado la manera de cómo se comporta habitualmente la etiqueta <P>. Podíamos haber conseguido otras muchas más cosas, como se verá más adelante.

Obsérvese la sintaxis del atributo STYLE. Se ponen entre comillas una serie de propiedades (por ejemplo, margin-left), y después de dos puntos se pone el valor de esa propiedad (en este caso, 0.5in o sea, 0.5 pulgadas). Las distintas propiedades deberán estar separadas por punto y coma.

Si queremos cambiar la apariencia de una sección entera (que agrupe un conjunto de etiquetas), se puede utilizar la etiqueta <DIV>, con la que definimos el estilo globalmente para esa sección.

En el siguiente ejemplo cambiamos el color (a rojo) y el tamaño de la fuente (a 16 puntos de altura) de un bloque de etiquetas por medio de la etiqueta <DIV>, lo que tiene el mismo efecto que si hubiéramos asignado este estilo separadamente a cada una de las etiquetas englobadas (<P>, <UL> y <LI>):

<DIV STYLE="font-size: 16pt; color: red">

<P>La definición del estilo (rojo y 16 puntos), afecta a todo el bloque de etiquetas.

<P>Este texto también es rojo y tiene 16 puntos de altura.

<P>Al igual que esta línea.

</DIV>

Que se ve de la siguiente manera:

La definición del estilo (rojo y 16 puntos), afecta a todo el bloque de etiquetas.

Este texto también es rojo y tiene 16 puntos de altura.

Al igual que esta línea.

¿Qué ocurre si a una de las etiquetas englobadas por DIV le introducimos un estilo distinto? Comprobémoslo introduciendo un estilo propio a la segunda etiqueta <P>:

<DIV STYLE="font-size: 16pt; color: red">

<P>

Veamos si la definición del estilo (rojo y 16 puntos), afecta a todo el bloque de etiquetas, hasta la etiqueta de cierre de DIV.

<P STYLE="color: blue">Esta línea es azul, a pesar de estar englobada dentro de DIV, porque tiene su propio estilo.

<P>Esta otra cumple con el estilo de DIV, porque no tiene estilo propio.

</DIV>

Este es el resultado:

Veamos si la definición del estilo (rojo y 16 puntos), afecta a todo el bloque de etiquetas.

Esta línea es azul, a pesar de estar englobada dentro de DIV, porque tiene su propio estilo.

Esta otra cumple con el estilo de DIV, porque no tiene estilo propio.

Como se comprueba en este caso, el estilo dentro de una etiqueta concreta tiene precedencia sobre el estilo del bloque, impuesto por DIV.

Aquí comenzamos a ver la noción de precedencia de unos métodos sobre otros, que como hemos visto antes, son muy variados. Este es el motivo de que se llamen Hojas de Estilo en Cascada (hay una cascada de métodos para aplicar los estilos, teniendo un orden de precedencia riguroso de unos sobre otros). Se verá esto más adelante.

Hay otra etiqueta, <SPAN>, que tiene una misión parecida a <DIV>, pero que se usa para cambiar elementos más pequeños (por ejemplo, palabras o incluso letras), en lugar de bloques enteros. Por ejemplo:

<P>

En este párrafo sólamente queremos atribuir un estilo a

esta <SPAN STYLE="font-family: courier;font-size: 15pt;color: fuchsia">palabra</SPAN>, que queremos que su fuente sea courier, de 15 puntos de altura y de color fucsia.

Resultado:

En este párrafo sólamente queremos atribuir un estilo a esta palabra, que queremos que su fuente sea courier, de 15 puntos de altura y de color fucsia.

Este método de introducir el estilo en etiquetas concretas o en conjuntos de etiquetas es sencillo de aplicar (como hemos visto), y es el adecuado si sólo se desea hacer algún cambio puntual en una página. Sin embargo, no es un adelanto muy grande con respecto al HTML, donde existen etiquetas que hacen funciones similares.

Además, si se desean hacer cambios, hay que examinar todo el documento en busca de etiquetas dispersas. Si se desean hacer cambios globales a una o más páginas son más conveniente los otros dos métodos que veremos a continuación.

2. Inclusión global del estilo en un documento HTML

Se hace poniendo un bloque de instrucciones dentro de las etiquetas <STYLE> </STYLE>, que deberá estar colocado dentro de la cabecera del documento, después del título, entre las etiquetas </TITLE> y </HEAD> (de igual manera que se hace con los scripts de Javascript).

Esta etiqueta <STYLE> tiene un atributo, TYPE, que especifica el tipo de medio en que va a ser publicado en Internet, en nuestro caso será "text/css" (que permitirá a los navegadores que no soporten este tipo el ignorar la hoja de estilo). Es decir, la etiqueta queda de esta manera: <STYLE TYPE="text/css">

Por tanto, la estructura será la siguiente:

<HTML>

<HEAD>

<TITLE> </TITLE>

<STYLE TYPE="text/css">

[bloque de instruciones de estilo]

</STYLE>

</HEAD>

<BODY>

[conjunto de todas las etiquetas que componen la página]

</BODY>

</HTML>

Veamos ahora con un ejemplo, cómo se escribe el bloque de instrucciones del estilo, incluido dentro de la etiqueta <STYLE> (en el capítulo siguiente se ve con detalle cada uno de los atributos):

<STYLE TYPE="text/css">

BODY {background: yellow ;font-size: 10pt; font-family: Arial; margin-left: 0.5in; margin-right: 0.5in}

H1 {background: blue; font-size: 14pt;font-weight: bold; color: red}

H2 {font-size: 12pt;font-weight: bold; color: red}

DIV {background: URL(nubes.jpg)}

</STYLE>

Como se ve en este ejemplo, se ponen las distintas etiquetas a las que se quiere atribuir un estilo (en este caso BODY, H1, H2 y DIV, pero podrían haber sido otras cualesquiera); a continuación del nombre de cada etiqueta, y englobadas por los signos "{" y "}" van las distintas propiedades con sus respectivos valores, separadas unas de otras por un punto y coma.

Si se coloca este bloque en la cabecera del documento HTML, donde se ha indicado antes, veremos que cada vez que se usa una de las etiquetas que tienen una definición de estilo, no se comportará de la forma habitual, sino tal como la hemos definido. El resto de las etiquetas, que no están incluidas en el bloque de definición del estilo, se comportarán de la forma habitual. Puede comprobarse lo dicho, viendo una página a la que se le ha aplicado el estilo del ejemplo anterior.

3. Enlazando distintos documentos a una hoja de estilo

Si nuestro sitio del Web está compuesto por muchas páginas, y queremos darles un estilo uniforme a unas cuantas, en vez de incluir un bloque de definición de estilo repetido en cada una de ellas (como se ha visto en la sección anterior), se puede establecer un enlace a un fichero de texto que contiene el bloque de definición del estilo.

Supongamos que queremos aplicar a unas cuantas páginas el estilo visto en el ejemplo anterior. Tendríamos que crear un fichero de texto como este:

BODY {background: yellow ;font-size: 10pt; font-family: Arial; margin-left: 0.5in; margin-right: 0.5in}

H1 {background: blue; font-size: 14pt;font-weight: bold; color: red}

H2 {font-size: 12pt;font-weight: bold; color: red}

DIV {background: URL(nubes.jpg)}

Obsérvese que no tiene ninguna etiqueta, pues no es un documento normal HTML, sino que es un fichero de texto que sólo contiene el bloque de definición del estilo.

Se guarda con el nombre que se quiera, pero tiene que tener necesariamente la extensión .css Supongamos que lo guardamos con el nombre de miestilo.css

En todas las páginas que queremos que tengan este estilo concreto, sólamente deberemos de añadir (en el mismo sitio de la cabecera que para el caso anterior, es decir entre </TITLE> y </HEAD>, la siguiente etiqueta:

<LINK REL=stylesheet HREF="miestilo.css" TYPE="text/css">

Aquí se ha supuesto que el fichero miestilo.css se ha dejado en el mismo directorio donde están los documentos HTML. Si no es así, es decir, si está en otro subdirectorio en el servidor, habría que indicar la ruta (por, ejemplo: HREF="subdirectorio/miestilo.css").

Un ejemplo de este método lo constituye este manual, en donde todos los capítulos están enlazados con un fichero que contiene la hoja de estilo para todos ellos, llamado wmstyle.css (se puede ver en esta página su texto).

Mezclando los métodos

Como se ha visto anteriormente, hay tres métodos de aplicar las hojas de estilo en cascada.

¿Se pueden aplicar más de uno a la vez en una misma página?

Sí. Por ejemplo, en la confección de este manual se utilizan simultáneamente algunos de ellos. En las páginas del índice y de la portada se utilizan el segundo método (inclusión de la hoja de estilo en el documento HTML) y también el primero (inclusión del estilo en etiquetas concretas). Y en la totalidad de los capítulos se utilizan el tercero (enlace a la hoja de estilo) y el primero.

¿Qué ocurre si hay información contradictoria entre ellos?

Para evitar conflictos entre los distintos métodos usados simultáneamente, existe un orden de precedencia, es decir, cuál prevalecerá sobre el otro si dan órdenes contradictorias sobre un aspecto concreto.

El orden de precedencia es el siguiente (de mayor a menor):

1.Estilo dentro de una etiqueta. 2.Bloque de estilo en la cabecera del documento. 3.Enlace a un fichero que contiene la hoja de estilo.

Esto quiere decir que una orden de estilo, por ejemplo el color del texto, puesta dentro de una etiqueta, prevalecerá sobre la que esté indicada en los otros dos métodos, si es que se usan en esa página.

Lo más práctico es utilizar el tercer método (enlace a una hoja de estilo), para dar una apariencia consistente a todas las páginas, y si es necesario modificar un aspecto concreto en alguna de ellas, utilizar el primero o el segundo.

En el siguiente capítulo se detallan los distintos atributos y sus valores.

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24. Hojas de estilo en cascada. Atributos

 

A continuación se muestra en una tabla el resumen de los atributos que se pueden incuir en las hojas de estilo. Pulsando el enlace con el nombre del atributo nos lleva a la sección donde se comenta con más detalle.

AtributoDescripciónValoresEjemplofont-sizeEstablece el tamaño de texto. puntos (pt)

pulgadas (in)

centímetros (cm)

pixels (px){font-size: 12pt}font-familyEstablece la fuente. nombre de la fuente

nombre de la familia de la fuente{font-family: courier}font-weightEstablece el espesor de la fuente. extra-light

light

demi-light

medium

demi-bold

bold

extra-bold{font-weight: bold}font-styleConvierte el texto a cursiva. normal

italic{font-style: italic}line-heightEstablece la distancia entre líneas. puntos (pt)

pulgadas (in)

centímetros (cm)

pixels (px)

porcentaje (%){line-height: 24pt}colorEstablece el color del texto. nombre del color

valores RGB{color: blue}text-decorationSubraya o remarca el texto. none

underline

italic

line-through{text-decoration: underline}margin-leftEstablece el márgen izquierdo de la página. puntos (pt)

pulgadas (in)

centímetros (cm)

pixels (px){margin-left: 1in}margin-rightEstablece el márgen derecho de la página. puntos (pt)

pulgadas (in)

centímetros (cm)

pixels (px){margin-right: 1in}margin-topEstablece el márgen superior de la página. puntos (pt)

pulgadas (in)

centímetross (cm)

pixels (px)*{margin-top: -20px}text-alignEstablece la justificación del texto. left

center

right{text-align: right}text-indentEstablece la indentación del texto. puntos (pt)

pulgadas (in)

centímetros (cm)

pixels (px){text-indent: 0.5in}backgroundEstablece la imagen o el color del fondo. URL,

nombre del color

valor RGB{background: #33CC00}

Explicación de los atributos

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font-size

El atributo font-size establece el tamaño del texto en puntos (pt), pulgadas (in), centímetros (cm), o pixels (px). Ejemplos:

{font-size: 12pt}

{font-size: 1in}

{font-size: 5cm}

{font-size: 24px}

------------------------------------------------------------------------

font-family

el atributo font-family establece la fuente del texto. Se puede especificar una única fuente, como por ejemplo:

{font-family: Arial}

u otras fuentes alternativas, separadas por una coma, como por ejemplo:

{font-family: Arial, Helvetica}

En el ejemplo anterior, nos aseguramos que los sistemas que no soporten la fuente Arial, uticen la fuente Helvetica. Es muy aconsejable especificar, como útimo recurso, un nombre genérico de familia de fuentes. Ejemplo:

{font-family: Arial, Helvetica, sans-serif}

Estos nombres genéricos de familia de fuentes (serif, sans-serif, cursive, fantasy, o monospace) tienen la ventaja de que son representados como las fuentes que tenga instaladas el usuario.

Si se hace referencia a una fuente cuyo nombre consiste en varias palabras (separadas por espacios en blanco), hay que englobarla entre comillas. Ejemplo:

{font-family: "Courier New"}

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font-weight

El atributo font-weight establece el espesor de la fuente:

{font-weight: medium}

{font-weight: bold}

Los valores aceptados (extra-light, light, demi-light, medium, demi-bold, bold, y extra-bold) dependen en las fuentes que tenga instaladas el usuario. (Por ejemplo, el sistema del usuario puede que sólo permita medium y bold para una determinada fuente). ------------------------------------------------------------------------

font-style

El atributo font-style establece la fuente como cursiva:

{font-style: italic}

En el borrador de la W3C se contemplan además otros posibles estilos (minúsculas, oblicuas, etc.)

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line-height

Este atributo establece la separación entre líneas, que se puede expresar en puntos (pt), pulgadas (in), centímetros (cm), pixels (px) o porcentaje (%). Ejemplo:

{line-height: 20pt}

También se puede expresar como un porcentaje del valor por defecto:

{line-height: 150%}

En el Explorer 3.0, el espaciado se añade antes de las líneas, no después de ellas. Además este atributo se comporta de forma impredecible con texto que usa diferentes tamaños de texto en la misma línea.

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color

Este atributo establece el color del texto de acuerdo con su valor hexadecimal (véase el Cap. 7), o usando los nombres de colores:

{color: #33CC00}

{color: red}

Los nombres de los colores son los siguientes:

<Picture><Picture><Picture><Picture>blacksilvergraywhite<Picture><Picture><Picture><Picture>maroonredpurplefuchsia<Picture><Picture><Picture><Picture>greenlimeoliveyellow<Picture><Picture><Picture><Picture>navybluetealaqua

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text-decoration

Este atributo permite remarcar el texto. Los valores soportados son underline (subrayado), line-through (tachado), none (ninguno) e italic (cursiva). Ejemplos:

{text-decoration: underline}

{text-decoration: line-through}

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margin-left, margin-right, y margin-top

Estos atributos establecen los márgenes (izquierdo, derecho y superior respectivamente) en el ámbito de una etiqueta. Se pueden especificar los márgenes en puntos, pulgadas (inches), centímetros o pixels. Por ejemplo:

BODY {margin-left: 0.5in;

margin-right: 0.5in;

margin-top: 1in}

Se pueden usar valores negativos. Entonces, en vez de contraerse el magen, se extenderá en la dirección opuesta.

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text-align

Este atributo permite justificar los elementos HTML a la izquierda, al centro o a la derecha. Ejemplos:

{text-align: left}

{text-align: center}

{text-align: right}

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text-indent

Además de establecer los márgenes, se puede provocar una indentación del texto (es decir, que la primera palabra del párrafo se desplace una cantidad deseada). Se puede expresar en puntos, pulgadas, centímetros o pixels. Por ejemplo:

P {text-indent: 0.5cm}

hace que los párrafos que se crean con la etiqueta <P>, empiecen con su primera línea indentada 0.5 centímetros.

Se pueden usar valores negativos, que sacan el texto hacia los márgenes.

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background

Se utiliza este atributo para destacar secciones de una página, estableciendo un color de fondo o una imagen de fondo.

Para establecer un color de fondo, se especifica su valor hexadecimal (véase el Cap. 7), o un nombre de color (ver el atributo color visto anteriormente). Ejemplos:

{background: red}

{background: #6633FF}

También se puede colocar una imagen de fondo en el ámbito de la etiqueta. Es decir, se puede poner, por ejemplo, una imagen de fondo en un párrafo determinado.

Para colocar una imagen, se especifica el URL entre paréntesis (no entre comillas, como es lo habitual). Por ejemplo:

{background: URL(http://www.lander.es/webmaestro/docs/nubes.jpg)}

En este caso se ha puesto el URL absoluto, es decir, la referencia completa en el servidor. Pero es más conveniente hacerlo de forma relativa, es decir con respecto al documento HTML. Si el fichero de imagen y el documento HTML están en el mismo directorio, no hay que poner ningún URL, sino el nombre del fichero de imagen directamente. En el ejemplo anterior sería:

{background: URL(nubes.jpg)}

Vamos a ver una aplicación práctica: poner esta imagen de fondo a un párrafo, utilizando el método de incluir el estilo en la etiqueta <P>:

<P STYLE="background: URL(nubes.jpg)"> Este párrafo tiene un fondo con imágenes, al igual que con el HTML convencional se consigue para toda una página, pero en este caso está limitado al ámbito de esta etiqueta.

<P> En cambio, este otro párrafo no tiene imagen de fondo, porque no se le ha incluido este atributo.

Este es el resultado:

<Picture>Este párrafo tiene un fondo con imágenes, al igual que con el HTML convencional se consigue para toda una página, pero en este caso está limitado al ámbito de esta etiqueta.

En cambio, este otro párrafo no tiene imagen de fondo, porque no se le ha incluido este atributo.

WebMaestro: http://www.lander.es/webmaestro - © Francisco Arocena y Javier de Lucas

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25. Hojas de estilo en cascada. Consejos de utilización

 

En este capítulo se amplían los conceptos vistos en los dos capítulos anteriores, y se introducen algunos nuevos sobre las hojas de estilo en cascada.

Agrupando distintos atributos

Supongamos que se quieren atribuir los mismos atributos a diferentes etiquetas, como por ejemplo:

H1 {font-size: 15pt;

font-weight: bold;

color: maroon}

H2 {font-size: 15pt;

font-weight: bold;

color: maroon}

H3 {font-size: 15pt;

font-weight: bold;

color: maroon}

Se pueden agrupar de esta manera:

H1, H2, H3 {font-size: 15pt;

font-weight: bold;

color: maroon}

Agrupación de los atributos del texto

En el capítulo anterior se han visto una serie de atributos relacionados con la apariencia del texto. Se pueden simplificar agrupándolos de una manera determinada. Así, por ejemplo, en lugar de:

P {font-weight: bold;

font-style: italic;

font-size: 12pt;

line-height: 20pt;

font-family: Times, serif; }

Se pueden agrupar en un único atributo llamado font:

P {font: bold italic 12pt/20pt Times, serif}

Nota: El orden de los atributos es significativo. Los atributos font-wight y font-style se deben especificar antes que los demás.

Agrupación de los atributos de los márgenes

También se pueden agrupar los tres distintos atributos para los márgenes (superior, derecho e izquierdo) en un único atributo llamado margin. Así, por ejemplo, en lugar de:

BODY {margin-top: 20px;

margin-right: -10px;

margin-left: -10px}

Se puede poner:

BODY {margin: 20px -10px-10px}

El orden de colocación es significativo. Debe ser: superior (top), derecho (right) e izquierdo (left). Si se pone un único valor, será aplicado a los tres márgenes.

Variaciones por medio de clases

En el capítulo 23 vimos que uno de los métodos era la inclusión global del estilo, en el que se definían los estilos de un bloque de distintas etiquetas. Vimos allí este ejemplo:

<STYLE TYPE="text/css">

BODY {background: yellow ; font-size: 10pt; font-family: Arial; margin-left: 0.5in; margin-right: 0.5in}

H1 {background: blue; font-size: 14pt; font-weight: bold; color: red}

H2 {font-size: 12pt; font-weight: bold; color: red}

DIV {background: URL(nubes.jpg)}

</STYLE>

Como se puede ver, se define para la etiqueta H2, por ejemplo, que su texto sea de color rojo (red). Pero esto hace que, obligatoriamente, todas las cabeceras de nivel H2 sean de este color en toda la página.

Pero nos podría interesar, por el motivo que sea, que unas veces tenga el color rojo y otras veces sea de otros colores. Para conseguirlo, se pueden emplear unas clases (variantes de esta etiqueta). Para ello, se define separadamente la etiqueta H2, seguida de un punto y un nombre que queramos, como por ejemplo:

H2.rojo {font-size: 12pt; font-weight: bold; color: red}

H2.verde {font-size: 12pt; font-weight: bold; color: green}

H2.azul {font-size: 12pt; font-weight: bold; color: blue}

y en la página, podremos utilizar, según nos convenga, una u otra de estas variantes de la siguiente manera:

<H2 CLASS=rojo>Esta cabecera será de color rojo</H2>

<H2 CLASS=verde>Esta cabecera será de color verde</H2>

<H2 CLASS=azul>Esta cabecera será de color azul</H2>

Como se ve, esto nos da una flexiblidad aún mayor para obtener la apariencia que queramos en nuestra páginas.

Aplicación de estilo a los enlaces

Las hojas de estilo también permiten modificar a voluntad la apariencia de los enlaces, asignando cualquiera de los atributos vistos (color del texto, tamaño de la fuente, existencia o no del subrayado, etc.).

Hay dos tipos de enlaces que se pueden modificar:

A:link enlaces que todavía no han sido visitados (pulsados)

A:visited enlaces que ya han sido visitados (pulsados)

Por ejemplo:

A:link {color: red}

A:visited {color: green}

hace que los enlaces sin visitar sean de color rojo, y una vez visitados se pongan de color verde.

Si se les aplica el atributo text-decoration visto en el capítulo anterior, ajustado al parámetro none (ninguno), hace que los enlaces no estén subrayados. Ejemplo:

A:visited {color: fuchsia; text-decoration: none}

hace que los enlaces visitados sean de color fucsia y no estén subrayados.

Comentarios

Se pueden añadir comentarios propios a las hojas de estilo, que pueden servir de recordatorio posterior. Se pueden colocar en cualquier sitio de la especificación, siempre que vayan englobados entre los caracteres /* y */. Ejemplo:

H1 {font: 20pt/22pt bold; color=#00FF00} /*Color verde para las cabeceras de nivel 1 */

Diseñando para todos los navegadores

Si se utiliza el método de incluir un bloque de estilo en la cabecera (ver cap. 23), que consiste en poner las distintas instrucciones de estilo entre las etiquetas <STYLE> y </STYLE>, tal como en el ejemplo que se vió allí:

<STYLE TYPE="text/css">

BODY {background: yellow ; font-size: 10pt; font-family: Arial; margin-left: 0.5in; margin-right: 0.5in}

H1 {background: blue; font-size: 14pt; font-weight: bold; color: red}

H2 {font-size: 12pt; font-weight: bold; color: red}

DIV {background: URL(nubes.jpg)}

</STYLE>

en los navegadores que no implementen las hojas de estilo se ignorarán las etiquetas <STYLE> y </STYLE>, pero podría ocurrir que aparezca como texto el bloque de definición del estilo.

Para evitar esto, es conveniente englobar dicho bloque de información entre los símbolos <!-- y --> (como se vió en el Cap. 2), que son los que nos permiten hacer comentarios no visibles en la pantalla. Por tanto, es conveniente poner el bloque de definición del estilo de esta manera:

<STYLE TYPE="text/css">

<!--

BODY {background: yellow ; font-size: 10pt; font-family: Arial; margin-left: 0.5in; margin-right: 0.5in}

H1 {background: blue; font-size: 14pt; font-weight: bold; color: red}

H2 {font-size: 12pt; font-weight: bold; color: red}

DIV {background: URL(nubes.jpg)}

-->

</STYLE>

Aprovechando la herencia entre etiquetas

Como sabemos, las etiquetas de un documento HTML tienen una estructura definida, que de manera muy resumida se puede poner de esta forma:

<HTML>

<BODY>

.... (conjunto de etiquetas que conforman la página)

</BODY>

</HTML>

Como se puede ver, la etiqueta <BODY> engloba a todas las demás. Si se la asigna un estilo determinado a esta etiqueta, todos los elementos que estén dentro de la página (tablas, listas, párrafos, etc.) heredarán este estilo.

Por tanto, para establecer un estilo global a la página entera, lo más apropiado es atribuíserlo a la etiqueta <BODY>. Por ejemplo:

BODY {font: 10pt/11pt Arial, Helvetica, sans-serif;

background: url(nubes.jpg);

margin-left: 0.5in;

margin-right: 0.5in}

establece para la página entera la fuente, separación entre líneas, imagen de fondo y espesor de los márgenes. Si se precisa que ciertos elementos concretos dentro de la página tengan otras características distinta a la general, entonces hay que definirlas por separado.

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FIN

© Francisco Arocena y Javier de Lucas